第920章 落差(2/2)
妈的,自己这边领著几千號人,累死累活一年,好不容易憋出两个爆款,赚的钱还没人家一个零头多。这还真不是夸张,去年卡普空,整个2018財年,也就是2018年4月到2019年3月共计营收刚好突破1000亿日元。
是卡普空歷史上首次年度净销售额突破1000亿日元。
可与此同时,星辰仅仅fg0一款游戏,妈的,去年全年全球营收就接近1600亿日元. ..这尼玛玩蛋蛋.其实过本春弘不知道的是,前世他也为这事破过防,前世fg0在2018年也是巔峰期,全球营收1300亿日丁兀。
就有记者问他,怎么看待手游市场的繁荣。
当时过本春弘的回答是“我们不会因为市场流行就强行进入不擅长的领域。卡普空的核心心竞爭力在於高品质的主机和pc游戏开发。”
不过实际上,过本春弘之所以这么说,是因为卡普空在16年17年大量尝试手游,却无一例外全部褒姒,才不得不说专注单机游戏开发。
可越是自己没做到的,那就越是让人嫉妒,星辰现在给他的感觉就是,放个屁都能赚钱,可嫉妒归嫉妒。
从另一方面来说,他又確实很佩服星辰。
尤其是在最近这两年,星辰对整个宣发渠道的掌控力,已经到了一个令人咋舌的地步。
这个“渠道”,可不仅仅是指星辰游戏平那么简单。
它是一个包含了抖音、b站这类社交媒体,以及依附於这些平之上,由星辰亲自下场製作的各种综艺、直播节目的庞大网络。
根据卡普空市场部门的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《无限圣杯》的相关內容。包括综艺节目,各种主播,偶像,明星的推荐..
在开服之前,这些切片在五月的日本网际网路,全网累计播放量就超过了一亿次。
其中好几档特別综艺节目的播放量,都轻鬆超过了百万。
这还只是日本地区的企划。
更离谱的是,像楚晨那个以中文为主的吐槽节目《拷打策划》,在日本未经任何本地化宣传,单期视频的播放量也能轻鬆突破百万。
要知道,这可是在日本。
要是按照人口基数换算一下,这差不多相当於在华夏本土搞出个千万播放量的爆款视频。
这些星辰直接掌控的媒体渠道,再加上与youtube、twitch等全球直播平的深度合作,共同构成了一张密不透风的流量天网。
卡普空今年也享受过一点这个流量网的福利。
《生化危机2:重製版》《鬼泣五》在上线的时候,由於都上线了星辰平,又是大作,所以星辰也给了一部分宣发资源。
导致的结果就是,不仅pc销量上去了,似乎还影响到了主机的销量。
这两款游戏在宣传的时候,总归还是以宣传游戏为主。
然而,由俭入奢易,由奢入俭难。
隨著五月份《怪物猎人:世界》即將推出的大型dlc“冰原”
其对应的宣发工作也要开始做了。
可问题是当初这个游戏的本体,pc端是腾迅签的独家,所以这次pc埠的dlc宣发,自然也是腾迅在做。这不做不知道。
一做下来,好傢伙,那宣传效果简直是一个天上,一个地下。
让本春弘甚至都不需要看数据报告,光凭体感都能察觉到那巨大的落差。