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第927章 夸张的流量(2/2)

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这个游戏,他之前就一直在关注,所以知道这游戏是星辰和索尼联合製作的游戏,而且这个游戏据说“含晨量”很高。

因为在游戏製作的名单中,楚晨是放到了游戏製作人这一排的。

隨著星辰越来越火,含晨量这个词也是跟著火了起来。

从低到高,如果只是星辰发行,或者星辰投资,那叫“微量』。有光环,但不多,能不能火,主要看自己。

比如大部分繁星计划的游戏,都会在自己的海报中放上一个星辰投资。

是的。,

虽然很抽象,但只要有流量,那完全没问题。

就像这几年很多家电產品往小米身上凑,道理是一样的,更何况这些游戏厂商还真拿了星辰的投资。比这个高一点的,是星辰占股企业的游戏,这个占股还有要求,就是得占股40%以上的,比如鹰角,蛮啾,和最近终於进入了宣发期的《无期迷途》开发商,迷途工作室,以及库洛..

还有一大堆星辰投资的单机游戏比如《黑神话》背后的游戏科学,这一些公司开发的游戏,含晨量就比较高了。

其表现形式,是大部分的工作室都会把楚晨放到製作名单之中,不过这时候,楚晨出现的地方主要还是在。

特邀顾问,企划顾问,这一类名单下面。

再进一步。

就是星辰工作室自己的游戏了,星辰自己的工作室现在也有很多,其中也不是所有的项目楚晨都会出现比如《英雄无敌》重置版,楚晨出现的位置就是策划顾问。

这一类游戏的含晨量就算是比较高的了。

而在这往上,更高一级的,就是星辰主流游戏,比如《fg0》《无限圣杯》这样的游戏,楚晨就是在,创意总监一列。

在往上,就是完全由楚晨主导的游戏。

比如《终末战线》《英雄之旅》《亚当的世界》《微纪元》这些游戏中,楚晨就是直接標明的游戏製作人。

如果这么看的话这个《偶像养成计划》的含晨量可以说是非常高。

这样一个游戏,却没有在国內產生什么影响力。

其中很重要的一个原因,就是偶像养成这个题材的受眾群体確实不大,算不上主流。

但这恰恰是好事,意味著竞爭者少。

而且最关键的一点是,这个游戏虽然预定的是全球发行,但是大规模首测地点是在日本。

这意味著,在公测开启后的至少一段时间內,国內的玩家想玩到的话是有门槛的。

有门槛,就有流量。

“小王,你去找一下,怎么搞到《偶像养成计划》的日服测试资格。”

“好的帆哥!”

“李哥,你研究一下日本那边偶像圈的黑话和梗,尤其是阪道系的。到时候视频里要用。”“收到。”

“等到素材搞好,咱们视频的框架可以先搭起来了,標题就叫星辰憋大招?神秘新作日本开测,国內竞无人知晓!”

“咱们这一次不光要做资讯搬运,还要做第一手试玩。”

“试玩?”

做海外资讯和做游戏试玩,那是两个概念。

“对,试玩。”

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