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第937章 买到,就是赚(2/2)

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否则当初也不会急次白脸的去找楚晨要合作,可问题是,能赚钱,和赚大钱,那还是不一样的。赚得未免太夸张了。

而且人气未免也太夸张了。

他们作为偶像偶像运营的第一线,对流量的波动是最清晰的。

包括这个会,也是和这个波动有关。

“各位请看,这是我们旗下所有偶像团体官方网站、社交媒体帐號,在过去二十四小时內的流量变化。图表上,一条红色的曲线,在昨天晚上的某个时间点,陡然向上,並且到现在,依旧在高位运行,丝毫没有回落的跡象。

这个数据神奇,但又没那么神奇。

因为dem0版本中,是放出来索尼真实的成员的,毕竟是测试嘛。

“流量来源,我们做了初步分析。”

他顿了顿,切换到下一页ppt。

“除了我们已知的粉丝社区和常规渠道,排名前三的新增来源,分別是星辰tap/论坛,还有推特,和日本各大游戏论坛”

会议室里响起一阵轻微的骚动。

在座的都是索尼音乐的高层,对偶像產业了如指掌,但对游戏圈,大部分人都是门外汉。

“这意味著什么?”

“意味著,有大量的,之前对我们这些团体完全不了解,甚至可以说是毫无兴趣的人,正在通过那款游戏,涌入我们的世界。”

“这股流量的规模,非常. ...庞大。”

他斟酌了一下用词。

“这么说吧,从整个日本市场的体量来看,游戏玩家,特別是星辰游戏平所覆盖的用户群体,是要远大於我们核心偶像粉丝群体的。”

这话说得已经很委婉了。

日本的偶像市场虽然成熟,但终究是一个圈层文化。

特別是现在已经是19年,而非12年akb时期。

但是游戏,尤其是星辰这种巨头旗下的游戏,覆盖的是全年龄段,是真正的国民级娱乐。

过去,这两个圈子,重合度並不高,不过现在看起来,这个流量似乎有所鬆动。

“负责社交媒体的团队,刚刚发来紧急报告。”

“他们说,在这段时间,我们官方帐號的评论区,很多人都在问一些,很奇怪的问题,询问我们要不要进行处理。”

“比如?”

“比如,问斋藤飞鸟的人气是不是真的有这么夸张,白石麻衣在游戏里的表现力是现实里也是吗?还有人问为什么在星辰的周边商场,看不到乃木阪的周边..”

这些问题听起来很外行,甚至有点好笑。

可没人真的笑得出来。

因为每一个问题的背后,都代表著一个活生生的,之前从未接触过偶像文化,但现在却產生了浓厚兴趣的潜在消费者。

他们是全新的血液。

“也就是说,这二十亿日元的预售额里,除了我们自己的粉丝,还有相当一部分,是这些游戏玩家贡献的?”

“恐怕是的。”

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