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第943章 战双(2/2)

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不过,他並不反感。

生意就是生意。

“游戏准备好了?”楚晨问。

“准备好了,就在里面。”

~~~

《战双帕弥什》这款游戏,楚晨其实是觉得有点可惜的。

一方面,它来得太晚了。

19年底才上线,这个时候《崩坏3》已经上线3年多了,更重要的是,距离《原神》横空出世,只差了不到一年。

其次,就是穷。

因为前作《战场双马尾》没赚到什么钱,导致《战双帕弥什》直到开服的时候,很多东西都是半成品。

运营上,那更是灾难中的灾难。

很多熟悉库洛的玩家,可能只感受过鸣潮,可实际上《战双帕弥什》的开服,那是一点不比《鸣潮》差。

“逆风超神,顺风作死。”

这句话,搁在库洛身上,再贴切不过。

这家公司的运营思路,属於典型的“既要,又要”

开服之前,总觉得自己的游戏牛逼的不行,特別是看到米哈柚赚大钱,就更是觉得,米哈柚都行,自己也行。

可惜,游戏这个东西,就跟数学一样。

不会就是不会。

简单来说,库洛这公司,特像爽文里的那种反派女配。

开局各种花式作死,把主角往死里得罪,等到主角真要扭头走了,她又一把鼻涕一把泪地扑上来,死死抱著大腿哭喊。

“我会改的!我已经改了!我爱你啊!你別走啊!”

很扯淡,但又很现实。

游戏这个东西,作为文化產品,是有两面性的,既要为爱发电,也要赚钱。

如何平衡,是门大学问。

前世的库洛,显然没及格。

开服一万黑卡事件,概率欺诈,紧急回档,声优和玩家在线对喷,玩家帐號串號...

库洛的运营,总能在你觉得“这游戏好像在变好”的时候,给你来一出嘆为观止的行为艺术。

比如,在流水最惨澹的时候,他们还干过一个皮肤卖“两千块”的操作。

这不是行为艺术,是什么?

除此之外,由於《战双》核心盈利模式是和崩坏3一样的,卖角色强度,那既然是卖强度,自然会和《战双》搞出来的那一套,看起来很复杂的战斗机制有所衝突。

人花大价钱抽了个满配角色,总不能还让人家辛辛苦苦搓玻璃吧?

在这种模式下,《战双》的关卡设计很快就走向了两极分化。

最后只剩下三类。

用脚打的,玩命肝的,催你氪的。

普通玩家的体验,也就那样吧。

不过,即便如此,楚晨还是愿意拉他们一把。

原因很简单,这个团队,是可以做事的,而且產能其实还不错,也正因为库洛能做內容,所以《战双》在开服炸成那样之后还能活下来。

也因为库洛能做內容,《鸣潮》才有机会起死回生。

换个別的团队,同样的开局,早就死得不能再死了。

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