第945章 抠搜的库洛(1/2)
第945章 抠搜的库洛
楚晨当时哈哈一笑也没有说什么。
很多东西,你剥开了看。
其实哪有什么游戏,全都是氪金。
全都是结果导向反推回的游戏系统,这就和米家游戏给命座系统是一样的。
难道厂商不知道拆分机制会让玩家玩得不爽吗?
知道的啊。
只是挣钱嘛,逼氪,逼氪,你不逼玩家怎么氪?
不过游戏好改,这其实也是当下很多国內老牌厂商的问题。
那为什么游戏性能改,运营就不能改?
因为改游戏,是为了让產品看起来更像“星辰系”,是为了更好地卖。
不改运营,是因为他们骨子里,还是想用之前的套路去赚钱。
既要学星辰的皮,又捨不得换骨。
不过其实也不是不能理解,因为皮好学,骨不好换,而且星辰这种大规模走量的商业模式,看起来好学。
可实际上真没那么好学。
“稳妥?”
楚晨笑了笑,反问了一句。
“这款產品的核心竞爭对手是谁?”
“崩坏3”
这个问题其实不需要回答,在座的所有人都知道答案。
“《崩坏3》上线多久了?”楚晨又问。
“三年多了。”
“好,现在你告诉我,你们要如何吸引已经在崩坏3里,投了几千,上万的玩家,不去计算这些沉没成本,要来玩你们的游戏?”
“你们是挑战者,不是守擂的。挑战者就要有挑战者的姿態。”
“《魔兽世界》你们都知道,也应该知道从它出来之后,有多少游戏號称魔兽杀手”,每一个都號称要把它拉下王座。”
“结果呢?魔兽还是那个魔兽,杀手们自己死了一批又一批。为什么?”
这个问题,看起来好像很好回答。
不过松伦思索了一下,想要回答,却又卡住不知道怎么回。
好在,这个时候,楚晨小课堂已经继续往下讲了。
“因为沉没成本。”
“一个玩家,在《魔兽世界》里,玩了好几年,他有最好的装备,有最铁的兄弟。”
“你现在做了一款新游戏,画面比它好,任务设计比它新颖,然后你跟他说,嘿,哥们,来玩我的游戏吧,比魔兽好玩!”
”
“你觉得,他会来吗?”
“他不会。因为他要放弃的,不只是一款游戏,你那点更好玩”,根本不足以抵消他的损失。”
其实,楚晨很想举《鸣潮》的例子。
就很多人不明白,为什么鸣潮和原神,作为同类型產品,且在后期,鸣潮的產品力明显更强的情况下。
对《原神》的衝击力却感觉不怎么大,哪怕《原神》的用户也在明显流失,但这种流失,更多的也是因为《原神》的內部问题。
以及时间尺度下的自然流失。
而且流失的玩家,似乎也没有补充到鸣潮去。
很费解。
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