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第960章 哪个亮了点哪个(2/2)

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“能动!真能动!哎呀!要撞了要撞了!”

她操控的露西亚在空中扭得像条蛆,勉强躲开一块建筑残骸,又一头撞上另一块。

“啊!我的老婆!”

紧接著,怪物出现。

“攻击!攻击键在哪!这个吗?”

一阵手忙脚乱的瞎按,总算把无人机给砍爆了,而且这还是因为她安装了辅助肩键,不过这个过程,主播玩的虽然翻车。

直播间的弹幕却乐翻了。

“哈哈哈哈,主播完美演示了手残玩家的真实情况。

“什么空中芭蕾,这是空中布朗运动。”

虽然操作磕磕绊绊,但小蘑菇的眼睛却越来越亮。

这种新奇的体验,对她这种之前没有体验过动作游戏的非硬核玩家来说,新鲜感一点不比那些老玩家弱,甚至更强。

安全落地,进入第一个战斗场景。

“哇,这个画面,我的手机居然不卡?”

小蘑菇惊嘆了一声,她的手机配置算是不错,驍龙855的处理器,已经能运行相对比较顶的画面了。

再加上《战双》的优化调用逻辑和《无限圣杯》一样。

画质主要集中在角色,至於场景,和远景,则是按照优化项目依次进行调整过的。

对於一款手机游戏来说,决定画面好坏的,最重要的两个因素就是材质,和光影。更具体点,是pbr材质的表现力,和预设光影的效果。

只要这两项能顶住,玩家第一眼的观感,就不会差。

至於其他的东西,比如多边形数量,后处理特效,这些都可以根据机能进行增刪。

星辰引擎的优化流程,其实就是把这两项的优先级提到了最高。

开发者在导入资源的时候,引擎会自动根据材质和光照信息,生成不同档次的优化预设。

再配合人工优化光影和材质,基本上就能在当下的手机上,取得一个还算不错的画面。

这一整套流程,相比虚幻,要简单的多。

当然,这也不是说星辰引擎就比虚幻牛逼,主要是因为星辰拥有生態优势,截止到19

年,华夏游戏中,新开游戏项目。

有接近百分之七十的游戏开发团队,都在用星辰的引擎。

此外,星辰引擎的海外用户也在快速增长。

庞大的使用量,让星辰引擎得到了前世很多华夏网际网路企业都得到过的,特有的“大国buff”

这也意味著整个星辰能收到海量的反馈,引擎的叠代速度非常快。

最终这一套流程下来,配合辅助肩键的大流行,和適配,让这条线的手机玩家,体验相比前世要好上不少。

当然...

再好的优化,也优化不了手残。

战斗开始,小蘑菇再次陷入手忙脚乱。

“红球——蓝球——按哪个?哎呀,怎么怪把我打飞了!”

“闪避!闪避!我按了呀!”

她不像史青阳,能瞬间理解三消和子弹时间的联动。

她只是凭著直觉,哪个亮了点哪个。

可神奇的是,即便如此,战斗的爽快感居然没有打太多折扣。

自动合球的机制,让她这种无脑乱按的玩家,也能歪打正著地凑出三消,打出高额伤害。

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