第965章 RTS(1/2)
第965章 rts
张浩瀚清了清嗓子,努力让自己的声音听起来平稳一些。
他面前的大屏幕上,正播放著他精心准备的ppt,上面有概念图,有玩法示意,甚至还有一段用引擎做出来的,模擬战斗场景的简短demo。
“我们认为,目前的手游市场,在rts这个品类上,还存在巨大的空白。”
“大部分所谓的策略游戏,本质上还是数值堆砌和卡牌对撞。而我们想做的,是真正的,强调操作、战术和临场决策的硬核即时战略。”
隨著旁边的几个人,有些手忙脚乱的展开demo,张浩瀚逐渐找到了一些自信。
这些都是他思考了无数个日夜,和团队反覆推敲过的东西,现目前的国內市场,rts
游戏確实不多,或者说,传统意义上的rts游戏不多。
特別是,像张浩瀚最喜欢玩的《英雄连》系列,在华夏手游市场,几乎是没有復刻品的。
整个讲解,大概有半个小时,等到张浩瀚讲完之后,楚晨看了他一眼。
“浩瀚。你喜欢《英雄连》,对吧?”
“啊?对,是的晨总,我从一代开始就玩,是系列的忠实粉丝。”张浩瀚连忙点头。
“嗯。那你知不知道,现在2019年,rts游戏的现状?”
“知..知道,晨总..我们是打算通过填补..”
“停。”楚晨抬手,制止了他准备好的长篇大论。
“我问你几个问题,你想清楚了再回答。”
“第一,市场。现在是2019年,不是2009年。《星际爭霸2》都宣布停止內容更新了,《命令与征服》这个ip死了快十年,你现在告诉我你要做一款硬核rts手游,你的用户从哪来?”
张浩瀚的嘴唇动了动,想说“我们可以培养用户”,但话到嘴边,又被他自己咽了回去。
在楚晨面前说培养用户,太班门弄斧了。
“第二,用户习惯。”
“现在的玩家,习惯的是什么?为什么我们要推广辅助肩键,你让他们在手机上,用两个拇指去玩多线操作,去记兵种克制,去抢资源点?”
《英雄联盟》为什么能成功?
因为这一类moba游戏,本质上就是剥离了rts中枯燥的“运营、造兵、多线骚扰”部分,只保留了最精彩的“英雄微操、团队配合、战术博弈”
对於大多数玩家来说,moba提供了rts80%的快感,却只付出了20%的学习成本。
既然有更爽快的替代品,为何还要玩原汁原味的rts?
这个问题,显然很难回答,张浩瀚团队里的几个年轻人,脸上的兴奋和期待已经完全消失,取而代之的是一片茫然和沮丧。
张浩瀚额头上渗出了细密的汗珠,他感觉自己的呼吸都有些困难。
这些问题,他不是没想过,只是在做策划案的时候,被团队的热情和自己的热爱,选择性地忽略了。
“第三,也是最关键的一点,商业模式。”
“你们预想的是f2p,道具收费。怎么收费?卖皮肤?rts的单位那么小,皮肤做得再好看,玩家看得清吗?”
“卖数值?卖强力单位?那你这游戏就不是rts,是卡牌对撞,你辛辛苦苦做的那些掩体系统、战术ai,都会变成笑话。”
楚晨的营销思路是薄利多销,但薄利不代表不利。
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