第1009章 影响力(2/2)
格式都差不多。
先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站內信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。
然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句“我们会继续努力”
感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。
关键是流量。
一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日誌,点讚两位数就算不错了。
但你要是发一条“我们入选夏日游戏节了”,那性质就不一样了。
夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。
哪怕由於基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。
但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。
有个做像素风roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。
评论区全是“加油”“期待”
这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。
可本来夏日游戏节的目的,就是为了让小厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了那个感谢帖的时候。
他的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应不是感动,是著急。
“你发这儿干嘛?”
“怎么了?”
“你应该发微博啊!”
老周把手机懟到陶沐风面前,屏幕上是另一个独立游戏工作室的微博,入选通知的截图配上三百字的感言,底下评论已经破千了。
“你看看人家,三天前就发了。你倒好,发在开发者论坛上,论坛上总共多少人?”
陶沐风挠了挠头,他確实没想这茬。
或者说他想了,但觉得先在社区里感谢一下帮过自己的人比较重要。尤其是那个“654787”,人家给的建议是真的有用,不提一嘴说不过去。
“那我现在补发一条?”
“补发也行,但热度已经过了一波了,效果肯定不如第一时间发。”老周嘆了口气,“你这人什么都好,就是不会搞营销。”
这话陶沐风没法反驳。
帖子就这么掛在开发者社区里,不温不火。
有人回復恭喜,有人问游戏什么时候上线,有人说“补给线这个名字我有印象,demo
玩过,挺有意思的”
正常的社区互动,没什么特別的。
直到又过了两天后。
一个id叫“独立游戏观察”的用户,在b站发了一个视频,名字就叫《楚晨的小號被扒出来了?独立游戏开发者论坛上的神秘id》
这个帐號是专门做,独立游戏分析的博主,粉丝不算多但质量高,在这一期视频里,他发现了一个很有意思的事情。