第1011章 报告(1/2)
第1011章 报告
这些东西,你在报告里是看不到的。
当然,很多东西,楚晨看了也不一定会去了解,会去解决,因为很多东西它不是系统性问题,是一些个人问题。
你要真看了一点用户的投诉,就把下属拉来臭骂一顿。
那还不如不看。
因为很多东西客观上来说是无法解决的。
或者说,解决方法往往不是直接去解决出问题的那个环节。
举个例子。
有个开发者在论坛上骂sdk文档写得跟天书一样,看了等於没看。
楚晨点进去看了一下,那个文档確实写得不怎么样,逻辑跳跃,很多东西都没解释清楚。
换个脾气急的老板,可能当天就把技术文档组的负责人叫过来,问他你们是怎么干活的。
楚晨没有。
因为他稍微了解了一下,就发现,这个星辰引擎的功能化文档,是在三个月前发的,当时正好星辰引擎在大版本更新。
人手不够,工期又卡得死,於是程式设计师写完之后就直接上了,没有运营部门的人润色。
借来的人懂技术,但不懂怎么写文档。
写出来的东西,技术上没毛病,但对使用者来说就是灾难。
因为写文档和写代码是两回事。
写代码你只要逻辑对就行,写文档你得站在一个什么都不知道的人的角度去组织信息。
这个能力,不是每个程式设计师都有的。
所以问题出在哪?
不在写文档的那个人身上,在排期上,在人力分配上,在项目管理上。
你骂写文档的人没用。
你骂技术文档组的负责人也没用,因为他当时確实没人可用。
你要解决的是下次遇到这种情况,怎么避免让不合適的人去做不合適的事。
所以很多时候,楚晨只会把自己的想法给相关的负责人说,只有一个问题反覆出现的时候,他才会插手管理。
至於说在论坛上,偶尔回復几条游戏开发者的疑惑,那纯粹是顺手。
看到一个方向明显走偏的,提一句,看到一个核心循环没跑通就急著堆內容的,说两句。不回也行,回了也不指望对方一定听。
用小號的原因就更简单了。
三年前,楚晨这个名字毫无名气,可是现在,在游戏圈,不说如雷贯耳吧,那至少也是声名显赫。
掛著楚晨的名字,那基本上是什么有效信息都听不到,就像楚晨有时候分享经验完了,去看录播下面的评论。
圈是一水的“晨总来了”“大佬说得对”“学到了学到了”。
原本可能会有的爭论和碰撞,全没了。
所以小號是最优解。
一个没有任何標识的数字id,说的话对方爱听就听,不爱听就当放屁,双方各自爭论,感觉有价值的就多聊几句,如果对面毫无逻辑,就嘴硬的,那就直接不聊了。
大家都没负担。
这个逻辑,其实挺朴素的。
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