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第1014章 手里的牌(2/2)

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打头阵的是《黑神话:悟空》。

冯毅团队今年准备的新demo,楚晨提前玩过,一个字,稳。

去年的demo已经很炸裂了,所以玩家已经有了期待值,因此新pv的核心,主要还是展示更多的內容,稳步人心,告诉玩家这不是ppt,不是画饼,是真有东西的。

所以《黑神话》的新pv和demo演示放在发布会的前段,用来定调。

紧跟著的是《风起长生》。

这个项目外界关注度不如《黑神话》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。

《风起长生》是武侠吃鸡题材,美术风格极其东方化,放在《黑神话》后面,观眾的情绪还没从“华夏文化”这个语境里出来。

紧接著又来一个完全不同类型但同样东方美学拉满的作品,衝击力是叠加的。

你单独看《风起长生》,可能觉得就是个画面好看的仙侠游戏。

但你在《黑神话》后面看它,感受就变了,这不是一款游戏,这是一个趋势。华夏游戏不是只有一个《黑神话》,它是一整条线。

第三个位置,留给了《星核:重启》。

二次元赛道。

米哈柚的《原神》今年大概率也会有动作,行业里都在猜测《原神》会不会在夏日游戏节上放实机。

楚晨不管米哈柚怎么打,他只管自己的牌。

《星核:重启》的定位跟《原神》不完全重叠,但在玩家认知里,这两款游戏一定会被拿来比较。

再加上腾迅的《苍穹》,三款游戏可以凑个堆,一起撞个热点。

然后是压轴。

星辰美国工作室的项目,免费大战场射击游戏,內部代號“frontline”,正式名称《全域战线》

就是之前在网上放了十秒短片的那个。

射击游戏。

这个品类在欧美意味著什么,不需要多解释。

《使命召唤》《战地》射击游戏是欧美市场的绝对主流品类,也是华夏游戏公司从来没有真正碰过的领域。

《全域战线》放在压轴位,道理很简单。

前面的游戏再好,在欧美玩家眼里都带著“东方”的標籤。

《黑神话》是华夏神话,《风起长生》是华夏武侠,《星核:重启》是日系二次元。

好是好,但总归是“他们的东西”

《全域战线》不一样。

射击游戏是欧美玩家的主场,你一个华夏公司跑到人家主场上来打,这个敘事本身就有衝击力。

而且《全域战线》和《绝地求生》还不太一样,这是一个正儿八经,类《战地》,类《使命召唤》多人模式的游戏..

至於《刺客信条:临安》,楚晨给它的定位不是主推,是噱头。

噱头这个词听著不太好听,但在营销语境里,噱头是个褒义词。

如果现在是25年,那么“刺客信条”放出去,可能没什么震撼度,因为那个时候“刺客信条”这个牌子已经被育碧玩砸了。

但是在当下,无论是《刺客信条》还是星辰的开发的3a单机,这两个標籤都是不缺噱头的。

“华夏工作室开发的刺客信条”你隨便把这个標题扔到任何一个游戏论坛上,底下的评论数都不会低於三位数。

所以楚晨跟王皓说的那番话,核心意思其实就一个,你的pv不能让人觉得这是育碧做的。必须让人一眼看出来,这是星辰做的《刺客信条》。

区別在哪?

区別在於,育碧的《刺客信条》,玩家已经知道会得到什么。而星辰的《刺客信条》,玩家不知道。

不知道,才有期待。

这就是今年夏日游戏节的牌面。

每张的功能不同,打法不同,但指向同一个目標。

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