第1048章 开搞(2/2)
等到demo下载安装完毕,时间也是很顺利的就来到了,解锁时间。
你別说,你还真別说。
布兰登感觉自己现在有点激动是怎么回事...
点击,进入游戏。
加载界面是一个简短的过场。
没有cg,没有敘事片段,就是一个模糊的战场远景,上面叠著一行行滚动的“战报”文字,用电传打字机的风格一个字一个字跳出来。
加载速度很快,大概十五秒左右进了主菜单。
主菜单更简单。
左边一列按钮:快速匹配,军械库,设置。
右边是一个全身的角色模型,默认的突击兵造型,装备很朴素,普通的作战背心,没有花里胡哨的皮肤。
布兰登先进了设置。
fov拉到105。滑鼠灵敏度调了调。画质直接拉满,看看极限表现。帧率显示打开。
然后进军械库。
七把枪一字排开,每把枪下面標了基础数据:伤害、射速、后坐力、弹容。布兰登先选了默认的突击步枪“阵线—47a”
就是pv里那把ak魔改型。
点进去,这里居然可以看,枪械模型的检视,没想到在demo里还有这种细节。
枪的建模精度,比他预想的高了一截。
不是那种高在面数多、材质解析度高的“技术层面”,甚至在实机游戏里,你能感觉到,这个画质似乎还有进步的空间。
但是整体给人的感觉很舒服,因为细节堆了很多。
比如枪匣上的划痕不是均匀分布的,握把附近的磨损最重,越往前越轻。枪托上有一小块胶带缠过又撕掉的残胶痕跡。
弹匣卡榫旁边有细微的金属变形,能看出来是被反覆用力按压的结果。
这些东西对游戏性没有任何影响。
但確实让人感觉很舒服,很容易让人忽视画质上的不足,甚至因为这些细节,画质上差一点,反而有一种真实感...
“行咧,整备完毕!!!开搞!!!”
他点了快速匹配。
匹配速度超出预期地快。
几乎就是刚点完,就直接跳进了加载地图的界面。
从这个细节也能感受到,这个demo的热度,估计这会涌进来的人应该不少,加载完毕0
画面淡入。
没有pv里那种运输直升机的电影化开场。
demo的开场很朴实,就是载入完成之后,直接选择出生点,这个系统对习惯了cod和战地的玩家来说,没有任何学习成本。
进入游戏之后,布兰登的第一反应是这个游戏的美术其实还不错,整个战场该有的氛围是有的。
其实,战场的设计也是一门技术活。
谁都知道,堆细节能出氛围。
这道理就跟做菜放盐一样简单,谁都懂。
但问题是放多少盐,那就是个学问了,射击游戏不是电影,不是让你坐著看的。
你得在这个环境里跑,得瞄准,得开枪,得在零点几秒內判断窗口那个黑影是敌人还是一块破布。
细节太多,画面一糊,你枪都瞄不准。
这事儿不是没有先例。