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第1057章 坏了,冲我来的(2/2)

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但实际情况是,《全域战线》的核心卖点从来都不是单人战役。

它的立项初衷就是ai驱动的大规模多人射击,单人战役纯粹是“ai能力溢出”的產物。

既然我们已经做了足够聪明的ai队友和敌人,那顺手搓一个剧情模式,把这套ai放到固定脚本下跑一遍,也不费什么事,还能让玩家熟悉下。

只不过这一个半小时,虽然短,却並不代表就不上心了。

相反,正因为只有一个半小时,反而可以做出很多花样,这些,玩家当然不知道。

从玩家的视角看,他们刚打完一个极度上头的多人demo,手感绝佳,ai表现惊艷。然后官方告诉他们:“正式版还有单人战役哦。”

紧接著放了一段三十秒的预告片。

分镜专业,画面扎实,氛围拉满。

这搁谁谁不期待?

然而,玩家是期待了,ea和动视暴雪,却是有点睡不著了,之前很多人都认为《全域战线》大概率是免费多人游戏。

免费嘛,那就意味著走服务型路线。

这种模式对cod的衝击有,但应该没那么大,毕竟cod的核心卖点除了多人对战,还有每年雷打不动的单人战役。

好莱坞级別的爆米花剧情一直是cod的护城河。

结果现在星辰实锤,我们也有单人战役。

这意味著什么?意味著星辰打算正面跟c0d抢同一批用户。不是错位竞爭,不是差异化,是正面刚。

而且,单人战役的pv也有点东西。

不过话说回来,这终归是画饼。

《全域战线》现阶段的画质,除了光影效果之外,整体也就是《战地3》到《战地4》

时期的水平。

而且能达到这个水平,还是因为,开发组里有大量从ea跳槽过来的人。

可话又说回来,无论是demo试玩,还是30秒的多人pv,玩家就是买帐啊,哪怕暴雪,ea,进行了优惠。

也没能阻挡《全域战线》的爆发,洛杉磯时间,第二天晚上八点。

距离《全域战线》demo关服只剩最后四个小时。

推特、reddit、各大游戏论坛的討论区,已经被各种梗图和短视频彻底淹没。

欧美玩家展现出了极其夸张的狂热。

有人剪辑了自己被友方ai用汽车创飞的集锦,这个载具系统,现如今就只有吉普车,而且两边都不多。

但即便这样,很多玩家也是將其玩出了花。

除了经典的战地自爆卡车之外,还有把ai招呼上车,然后拉到各种奇奇怪怪地方的视频。

还有人,有人將游戏的客户端拆包,找到了一些未来载具的线索。

可以说,你但凡是关注射击游戏,就一定能看到《全域战线》的信息,各大直播平台,只要標题带上《全域战线》,哪怕是个零粉新人,也能迅速涌入几百个观眾。

动视暴雪的封锁,让大主播顾忌商单开始播起了当下,可以免费试玩的cod,可大量的综合游戏主播,还有中腰部的射击游戏主播们,却是在疯狂地抢流量。

布兰登第二天,从中午上號开始,一直玩到了关服。

“我这辈子没见过这么离谱的测试版,它烂得千奇百怪,但好玩得让人停不下来。距离关服还有最后几小时,没下载的兄弟抓紧,错过等一年。”

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