第1058章 迴旋鏢(2/2)
这就很勾人了。
可惜,无论是索尼还是星辰,都只说有合作,却没有公布更多的细节。
“星辰跟索尼到底合作了什么?”
没有人能回答,但没有回应本身,就是最好的回应。
各路媒体开始疯狂猜测星辰和索尼之间的合作深度,有说首发独占的,有说限时独占的,有说只是引擎层面技术合作的。
微软显然也感受到了压力。
当天晚些时候,xbo的发布会比原定时间提前了十五分钟开始,菲尔·斯宾塞亲自出镜,正式公布了下一代xbo的名字。
projectscarlett。
硬体参数、向下兼容、云游戏愿景,能讲的都讲了。
发布会本身质量不差,gamepass的阵容也確实唬人。《光环:无限》的新预告拉满了老粉的情怀。
可惜,ps5好歹还有个手柄,xbox的下一代主机却只有ppt..
夏日游戏节第二天的热闹还没消停,第三天就接上了。
这届夏日游戏节的信息密度,坦率讲,放在前世也是相当炸裂的水平。
各家厂商的独立发布会一场接一场,玩家的时间线被塞得满满当当,除了大量的正经的游戏新闻之外。
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隨著线下试玩会即將开启。
现在全球的游戏媒体,都在討论另一个东西。
2019年,夏日游戏节,最受期待游戏奖。
说起来挺有意思。
因为夏日游戏节规则刚公布的时候,这个奖项几乎是被所有人忽略的。原因很简单,第一届,没歷史沉淀,没公信力,说白了就是个噱头。
甚至楚晨当时设计这个环节的时候,本意也只是想增加夏日游戏节的互动性,让到场的玩家和线上观眾有个参与感。
但,计划赶不上变化。
夏日游戏节的火热程度,甚至超过了楚晨的想像。
而当一个活动的影响力远超预期的时候,附著在它身上的一切標籤都会跟著升值。道理和房价一样,地段涨了,上面盖的房子不可能不涨。
最先开始炒这个话题的,是国內的游戏媒体。
“第一届最受期待游戏花落谁家?五大热门候选分析”
这种標题一天能刷出十篇。
篇篇內容大同小异,无非就是把几个重磅作品拉出来排排坐。但架不住流量好啊,读者爱看,编辑就爱写。
外国媒体也没閒著。
ign在官网首页掛了个投票,问读者“你认为谁能拿今年的最受期待游戏?”选项列了一大堆。
gamespot更直接,搞了个预测榜单,还配了编辑团队的分析文章。
隨著海外媒体的热议,国內又有人把这些外媒的预测搬运回国內论坛,附带翻译和自己的点评,一个帖子底下能盖三百层楼。
nga上有个帖子標题就很典型:“外媒预测最受期待top5,我翻译了一下,顺便说说我的看法。”
楼主列的外媒综合预测是这样的。
第一基本上都是《赛博朋克2077》,如果说这个世界,有谁最会画大饼的话,那一定就是2019年的波兰蠢驴了。
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