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第1059章 兴奋(2/2)

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但你別说,其实这句话说的还是有道理的,之所以外媒的態度跟去年e3前比有了变化,不是因为星辰今年的游戏不够震撼。

恰恰相反,是今年星辰已经从去年的单点,变成了多点开花。

所以欧美的媒体才会如此扭曲,一边说星辰是带领华夏走向世界。

一边又认为星辰还没到一线水平平。

这其实已经是一种进步了。

当然,这种“进步”在国內玩家看来依然很噁心。

~~~

不过这些爭论,对汪淳来说都不重要。

他今天一早五点就起了,倒不是因为时差,他到洛杉磯也好几天的时间了,时差早就消得差不多了。

起这么早纯粹是兴奋。

对一个快五十岁的人而言,要让他兴奋起来,其实真的不容易汪淳,目標软体的创始人之一,1997年就开始做游戏了。

《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殤》,华夏早期单机游戏史上绕不开的几个名字,都跟他有关。

甚至他对洛杉磯也一点不陌生,早在19年前,2000年的时候,他就带著《傲世三国》

参加过e3展。

星辰享受过的待遇,在当时他其实也享受过。

作为国內第一款正式登上e3的游戏。

当时还是出圈了的,国內不少媒体都有报导。

被视为国產游戏走向世界的一个標誌性事件。

而且《傲世三国》的口碑还很不错,甚至和很多人的刻板印象不同,这款游戏的销量虽然谈不上成功。

但也不算差21年发售之后,首周销量10万套。

再加上去了e3,和海外发行商谈了海外发行,所以这游戏是在全球上市的,加上海外的销量,第一年就卖了60万套。

虽然因为玩法原因,后继乏力,但在那个年代的华夏已经算是相当不错了。

而且海外销量赚的可是外匯,这一点可以从傲世三国还开发了dlc,甚至一度打算开发3d续作也能看出一二。

真正让目標软体在单机这上面崩盘的,是《傲世三国》之后的《秦殤》

《秦殤》的开发成本很高,也参加了e3,还是当年e3展唯一的国產厂商。

而且因为《傲世三国》的成功,目標在那一年,加大了宣发投入。

可惜,儘管《秦殤》在品质和口碑上都获得了极高的评价,甚至被国外媒体誉为“歷史版的暗黑破坏神”,但它並未在商业上取得预期的巨大成功。

很大一部分原因是国內的盗版盯上了目標软体,玩家们都很期待《秦殤》,盗版软体厂商也是..是以,几乎是正版一发售,几块钱的盗版碟就满天飞了。

再加上当时《传奇》已经火了。

网路游戏的热潮也对传统单机有所衝击,最终备受期待的《秦殤》全球累计只卖了10

万套。

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