第1153章 讲这个?(2/2)
打游戏的同学:“臥槽你认真的?”
不打游戏的同学:“楚晨是谁?”
然后打游戏的同学替朱恆解释了一通,不打游戏的同学表示“哦”,话题就过去了。
但朱恆不在乎,他在乎的是明天。
舍友胡凯问他:“你说晨总讲课能讲啥?估计还是那些东西吧,什么热爱啊、坚持啊、创新思维啊————”
朱恆把手机往床上一扔。
“你管他讲啥,楚晨,活的,你跟我扯內容?还不如想想要带什么周边,看能不能要个签名什么的...”
胡凯想了想,好像是这个道理。
当晚朱恆定了三个闹钟。
六点,六点十五,六点半。
怕迟到。
事实证明闹钟完全多余。他五点五十就醒了。纯兴奋的。
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当天上午,苏杭大学匯报厅。
讲座定在九点半,八点四十匯报厅就坐满了大半。
这个匯报厅设计容量四百人,学校这次把数字媒体艺术专业全体学生列为必到,又给艺术学院和计算机学院各开放了一部分名额。
剩下的位子,留给了校方领导、文旅局的人,以及几家拿到许可的媒体。
朱恆到的时候是八点二十。
看起来好像有点早,但实际上完全不算早,因为在匯报厅外面,星辰临时做了一个小的企业介绍展。
正常的企业介绍展当然没意思。
可这是星辰的展!
展台面积不大,就在匯报厅入口两侧的走廊上摆了十来块展板,加上几个玻璃展柜。
但內容是真扎实。
从《终末战线》《fgo》《东方幻想世界》,到休閒品类的《猫猫》《跳一跳》,再到大型网游《浮梦长歌》《风起长生》《星核:重启》
还有单机品类的一堆以《刺客信条:临安》为核心的游戏。
展板上列著每款游戏的立项时间、核心团队规模、关键节点,以及一些从未对外公开过的早期概念图。
展柜里就更夸张了。
《终末战线》初代的手绘角色原案,a4纸上铅笔线条还带著修改痕跡,下面的签名,也就是一个月亮的小l0g0,证明这张手稿的主人正是当时星辰的主美,宋月莹。
別人怎么想,朱恆不知道但是在他眼里。
好傢伙,这些东西,跟圣物基本没有区別。
时间完全不够用,光是看,拍照,在群里吹吹牛逼,时间就已经到了九点了,这个时候,匯报厅已经满了。
不是坐满....是站满。
过道里加了两排塑料椅子,后排的人贴著墙站,左侧靠窗的位置挤了一排蹲著的学生,有几个乾脆坐地上。
学校保安站在门口,一脸为难地拦著还想往里塞的人。
“真进不去了,消防要求,不能再加人了。”
门外的走廊上,已经有人开始举手机对著门缝直播。
九点二十八分。
匯报厅灯光暗了一档,投影屏幕亮起来,上面只有一行字產业实践讲座·游戏设计的思维路径主讲人:楚晨下面一行小字:苏杭大学数字媒体艺术专业然后是苏杭大学的领导做介绍,再然后,楚晨就很自然地从侧门进来了。
没有什么隆重的开场,也没有音乐之类的,很隨意,但匯报厅的反应完全不隨意。
掌声是瞬间炸开的那种。四百多人,加上过道和后排站著的,少说五百人,拍巴掌拍得整个厅都在震。