第1154章 啊?新游戏?(2/2)
是星辰游戏的demo!!!
学生们还没有什么反应,但前排坐著的媒体记者,人都傻了,游民星空的编辑直接掏出手机,在工作群里打了四个字..
“出大新闻了!快看直播。”
线上直播间的弹幕在这三秒內完成了从正常討论到全屏问號的转变。
“?????“
“等等等等这是什么”
“这是新游戏????星辰的新游戏???”
“不是,这能放出来吗”
“我录屏了我录屏了我录屏了”
楚晨本人倒是没停。
他拿翻页笔点了点屏幕上那个巨大的影子。
“这个东西,我们內部暂时管它叫“灾厄“。就是刚才说的那个共同威胁。”
“具体的玩法展开我今天不细讲,因为还在做,很多东西没定。但设计思路我可以说一下。
“6
楚晨点开下一页。
屏幕上出现三行字。
多人/合作/淘汰。
“最开始我的想法其实很简单,就是把大逃杀逆著来,听起来很正常,对吧?五十个人进一张地图,刷怪,成长,最后打一个大怪。”
台下有人低头记笔记。
楚晨没急著讲demo画面,而是先把逻辑拆开。
“但这里有个问题。多人合作游戏,最怕什么?”
他看向台下。
前排一个学生举手。
“玩家混子?”
全场笑了,楚晨也笑。
“很真实。还有呢?”
又有人说:“数值膨胀。”
“对。”楚晨点头。
“人多了,怪物数值就得往上堆。堆得低,玩家碾过去;堆得高,玩家被按著打。最后设计师只能做一堆机制,红圈、点名、转阶段、狂暴。做著做著,就变成了多人副本。”
“多人副本不是不好。问题是,我们想要的是二十分钟一局,进出快,观赏性强,玩家输贏反馈直接。”
他翻页。
这次是一个早期设计表。
职业、地图资源、怪物刷新、继承规则、阶段目標。
字很密,直播间有人已经开始截图放大。
“所以我们换了一个想法。”
楚晨拿翻页笔点在“淘汰”两个字上。
“保留淘汰,但把玩家之间的直接对抗拿掉。也就是说,玩家会死亡,会离场,但杀死你的不是另一个玩家,而是地图里的灾厄。”
这话一出,匯报厅里安静了几秒。
朱恆本来还在拍照,手停在半空。
他脑子里先蹦出来四个字。
还能这样?
《绝地求生》的核心爽点是什么?活到最后。
那如果不打人,还能不能成立?
按一般玩家的直觉,答案是悬。
可楚晨下一页ppt,把这个疑问掰开了。
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