第1159章 苦也,苦也(1/2)
第1159章 苦也,苦也
腾迅几个工作室收到命题作文的时候,办公室还亮著灯。
不是加班,是被迫营业。
美天工作室的製作人老周,盯著那份文档標题看了又看《关於“pve多人合作竞技”品类的快速实现方案》。
快速。
实现。
方案。
三个词拆开都正常,拼一起就离谱。
“游戏都没上线,连个正式名字都没有,我抄什么?抄ppt吗?”
哪怕是把直播录像翻来覆去好几遍,也不知道写什么,不是不想写,是没法写。
楚晨那个demo里展示的东西,说多不多,说少不少。
你看得到框架,看得到核心循环,甚至能猜到数值的大致走向。
但这个玩法是没被验证过的,没被验证过的东西,你怎么抄,还是在腾迅。
不加自己的理解吧,游戏不完整。
加了自己的理解吧,上面的人又要问,为什么不按照星辰的思路来。
那tm我又不是楚晨肚子里的蛔虫,我怎么知道星辰的思路是什么?
老周靠在椅背上,点了根烟。
旁边的主策小林凑过来,手里拿著平板,上面是他刚画的一版框架图。
“周哥,你看这样行不行,我们稍微换一个风格,之前咱们王者荣耀搞过大逃杀..
把那个模版.....
”
“停...你还真打算搞啊?”
老周看了一眼那个图,都没听完,就直摇头。
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“????不搞吗?”
”
“”
老周嘆了口气。
“不是,咱们都这么多年兄弟了,这里又没外人,你装什么啊。”
“隨便写点报告得了,你写的再好,交上去一样过不了,还不是得等星辰游戏上线了,赚钱了,这项目才能过?”
“我这不寻思著,如果猜对了大方向,到时候翻报告的时候,显得咱们有能力吗?”
小林这话一出,老周倒是突然来了精神。
“你小子..”
不过也就精神了一小会。
“..不过,这玩意也不好猜啊..”
传统的抄,本质上是对標。
你出一个系统,我出一个类似的系统,美术换一套,数值调一版,换个皮就上。这套方法论腾迅用了十几年了,很好使。
但楚晨今天展示的这个,问题在於,它的核心看起来很简单,但是你要做游戏策划,只有这点东西是不行的。
死亡继承,怎么继承,继承什么?继承多了数值会不会崩溃,怎么给奖励,怎么让继承可以叠加..
这些都是细节。
想到这里,老周打开工作群,看到耀光那边的製作人也在线,发了条消息过去:“你们方案写了吗?”
对面秒回:“还没。”
“我们也没。明天碰个头?”
对面回了个苦笑的表情,加了个好。
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如果说腾迅是被动挨打,那完镁世界就是纯粹的飞来横祸。
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