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第23章 第一次ACG的碰撞(1/2)

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下午,拓也与铃木站在龙之子工作室外,阳光穿过高楼,在两人身上投下斑驳光影。

铃木不时擦拭额头,精心熨烫的西装也掩盖不住他的紧张。

“铃木先生,放鬆点。”拓也拍了拍他的肩膀,笑道,“我们是来送钱的,他们没理由拒绝。”

铃木勉强一笑,心里还是没底。这可是世嘉第一次涉足动画漫画领域,和以往单纯推广游戏机不同,完全是摸著石头过河。这种开荒工作,实在让他这保守派心里发慌。

走进工作室,一股浓厚的创作气息扑面而来。墙上贴满了经典动画海报和设定草图,无声诉说著这家老牌动画公司的辉煌歷史。

前台小姐礼貌地將他们领到二楼的小会议室。会议室布置简单,一张长桌,几把椅子,墙上掛著几幅龙之子经典作品的海报。

拓也走到窗边,眺望武藏野市的街景。他表面平静,心里却满是期待。

一阵脚步声传来,打破了会议室的寧静。

一位身材略微发福,头髮梳得一丝不苟的中年男子走了进来。他戴著金丝边眼镜,脸上掛著职业性的微笑,显得沉稳干练。

“您好,我是大庭寿太郎。”大庭寿太郎主动伸出手,与拓也、铃木握手。他的目光在拓也身上停留片刻,似乎对这位年轻的企划负责人有些好奇。

“久仰大名。”拓也谦逊地回应道,“大庭监督的《福星小子》和《赤足小子》,我非常喜欢。”

大庭寿太郎笑了笑,客套了几句。三人落座,简单寒暄。大庭寿太郎对世嘉跨界做动画的企划表现出初步的好奇,但態度依旧谨慎。他想知道,这个年轻人嘴里的“格斗游戏”,到底有什么魔力,值得世嘉如此大动干戈。

“大庭监督,您觉得格斗游戏改编动画,最大的难点是什么?”拓也主动拋出问题,试图打破僵局。

大庭寿太郎推了推眼镜,缓缓道:“难点在於如何將游戏里简单的一对一战斗,转化为引人入胜的故事。照刚才中山桑说的大致游戏模式,格斗游戏的角色可能会脸谱化,缺乏深度。如果只是单纯地打来打去,观眾很快就会感到厌倦。一定得是打斗为故事服务,只有故事完整,角色丰满,打斗才不会显得单薄,至少在动画里是这样。”

拓也点点头,心想果然薑还是老的辣,一眼就看穿了问题的本质。

又一阵脚步声传来,会议室的门再次被推开。

一位身材高大,面容稜角分明的男子走了进来。他留著一头没怎么打理的分头,神情略带疲惫与思索,正是车田正美。

铃木连忙起身,恭敬地向两位大师鞠躬。“大庭监督,车田老师,这位是世嘉游戏开发部的中山拓也先生,这次『k』企划的总负责人。”

“中山桑,这位是製作过《福星小子》和《赤足小子》等著名动画的监督大庭寿太郎先生,这位是以《拳王创世纪》、《风魔小次郎》等作品在《少年jump》上大放异彩的漫画家车田正美老师。”铃木的介绍简洁而隆重,突出了两位大师在各自领域的地位,也表达了世嘉对这次合作的重视。

车田正美微微点头,算是打过招呼。他最近心情不太好,倾注了大量心血的《男坂》惨遭腰斩,让他备受打击。他急需一个新的突破口,来证明自己的价值。

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