第56章 大赛筹备(1/2)
“技术上,我们做到了当前街机平台的极致。”
铃木裕开口,声音里听不出太多情绪波动,但带著不容置疑的肯定。
他看著团队成员,这些为了模擬法拉利引擎轰鸣、为了优化每一帧画面而投入无数夜晚的年轻人。
“画面的流畅度,音乐的品质,交互的体验,我们领先了不止一个身位。”
这份自信是基於实打实的技术突破和玩家的正向反馈。
“但是,”他话锋一转,拿起桌上一份娱乐报纸,上面赫然印著《勇者斗恶龙》的怪物图鑑,“市场,並不仅仅只看技术参数。”
“现在外面的风向,是『勇者』打『魔王』,是『寻找洛特盔甲』。”
“我们的法拉利,暂时还跑不过他们的勇者和到处乱蹦的史莱姆。”
这话说得有些无奈,也带著点技术人员特有的冷幽默。
会议室里安静了一下,隨即有人轻轻笑出声,气氛反而轻鬆了些。
“不过没关係。”铃木裕放下报纸,目光扫过眾人,重新变得锐利而坚定。
“街机厅才是我们的主战场,是我们的根基。”
“我们要做的,就是持续提供在家里的小电视上绝对体验不到的、压倒性的感官震撼。”
“让玩家走进街机厅,就能感受到技术的代差,感受到世嘉的实力。”
“《out run》证明了我们的技术方向是对的,这就够了。”
“稳住口碑,保持长线运营,它会成为我们手里的一张长期王牌。”
“至於现在市场上的『勇者热』……”他顿了顿。
“风水轮流转,总有风停的时候。”
“我们做好自己的事,造出更好的机器,开发出更强的游戏,等待下一个机会就好。”
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“《out run》只是一个开始,我们的征途,还长著呢。”
“只是市场的热度……確实与《饿狼传说》不同。”
坐在他对面的am2组长,脸上掛著轻鬆的笑容。
他端起茶杯,轻轻吹了吹热气。
“铃木桑,这正是我们跟世嘉合作开发《out run》的价值所在。”
“它证明了世嘉不仅能做出引爆市场的格斗游戏,也能积极吸收外部技术,拿出代表业界顶尖技术力的赛车游戏。”
“《饿狼传说》吸引的是热血少年和格斗爱好者,而《out run》则拓宽了我们的用户群,吸引了追求新鲜感、注重体验的玩家,甚至情侣。”
他放下茶杯,目光扫过在座的二组开发人员和am2精英们。
“我们不能只靠一条腿走路。《饿狼传说》是爆点,而《out run》这样的作品,则是在夯实我们的技术壁垒,展示世嘉的多元化实力。”
“而且,铃木桑,你在《out run》上实现的这些技术积累,比如高速捲轴、大型活动框体……相信我,它们很快就会在更广阔的舞台上,发挥出超乎想像的作用。”
铃木裕若有所思地点了点头,他想起了前段时间和硬体开发部专门签订的保密协议,似乎想到了什么。
开发二组的副组长也適时地补充道。
“没错,现在街机厅里,《饿狼传说》和《out run》已经形成了很好的互补,吸引不同玩家停留,整体营收非常健康。”
会议室的气氛轻鬆起来。
时间进入七月初,盛夏的暑气开始瀰漫。
就在《勇者斗恶龙》的热度略有降温,玩家们开始討论二周目或是寻找新乐子的时候。
世嘉重新將之前的热潮重新掀了起来。
全国所有合作的世嘉街机厅,最显眼的位置,都张贴上了一张设计极具衝击力的海报。
海报背景是《饿狼传说》中经典的战斗场景,特瑞、安迪、东丈三位主角摆出標誌性的格斗姿势,眼神锐利。
海报正中,用燃烧火焰般的字体写著——
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