第63章 哈德森的「紧箍咒」(2/2)
“他们任天堂就知道削减我们第三方的份额!”
工藤浩低吼著,声音因愤怒而沙哑。
“他们自己八月份发售的《银河战士》怎么不削减?”
“那是横井军平的作品,就比我们的金贵吗?!”
工藤裕司忧心忡忡地开口。
“这次削减,对《冒险岛》的初期销售打击太大了。”
“玩家的热情一旦被泼了冷水,后续要再拉起来就难了。”
工藤浩重重地喘了几口气,眼神中怒火渐渐被一种决绝取代。
“这次的敲打,反而更加坚定了我的想法。”
他猛地抬起头,目光锐利。
“nec那边,必须加快进度了!”
“我们不能永远被任天堂这样掐著脖子!”
他想起了与nec方面关於高性能图形晶片,以及潜在新平台合作的秘密洽谈。
那条路,或许是哈德森唯一的生机。
几乎在同一时间,卡普空(capcom)总部。
社长辻本宪三的眉头也紧锁著。
任天堂方面虽然没有派专员前来,但通过其他渠道传递过来的“关心”,已经让他感受到了压力。
“罪名”心知肚明。
卡普空看到了世嘉16位街机《system16》在画面表现力上的巨大成功,也按捺不住,秘密投入资源立项研发自己的16位街机基板——即后来的cps1。
这自然分散了他们在fc平台游戏开发上的部分精力。
一些新作的產出速度,以及部分已提报项目的质量,未能完全达到任天堂那近乎苛刻的“期望”。
没有明確的惩罚措施。
但那种无形的审视,那种隱晦的不满,如同达摩克利斯之剑,悬在卡普空的头顶。
辻本宪三揉了揉太阳穴。
他不得不开始重新评估fc平台的资源投入优先级。
如何平衡街机与家用机业务,既要保证利润增长点,又不能触怒任天堂这条真正的大腿。
真是个两难的抉择。
不做街机,光凭任天堂每年限制发售的那几款游戏数量,又能挣多少钱?
他心中暗自恼火,却也无可奈何。
任天堂的霸道,业內心知肚明。
与哈德森的愤怒、卡普空的焦虑不同,另外一些第三方公司则显得平静许多。
南梦宫(namco)便是其中之一。
年初因为《吃豆人》事件被任天堂狠狠敲打过一番后,这几个月南梦宫表现得异常“乖巧”。
他们严格按照任天堂的规则与时间表,按部就班地发售fc游戏。
公司內部气氛谨慎,一切以稳为主,不敢再有任何出格的举动。
中村雅哉深諳隱忍之道。
科乐美(konami)则选择了另一条路——积极配合,大量產出。
作为最早看到南梦宫被打压,並迅速调整策略的公司,科乐美为fc平台,包括磁碟机,开发了多款游戏。
其中,专门为磁碟机开发的《恶魔城》(akumajou dracula),凭藉其阴鬱的哥特风格,优秀的关卡设计与音乐,获得了相当不错的口碑与销量。
上月景正的算盘打得很精。
然而,无论是南梦宫的小心翼翼,还是科乐美的辛勤耕耘,都面临著一个共同的无奈。
媒体的聚光灯,此刻几乎完全聚焦在任天堂与世嘉之间。
《饿狼传说》大赛的余波未平,富士电视台即將直播全国总决赛的消息,更是將这场“战爭”推向了新的高潮。
这些第三方厂商精心製作的佳作,其声量,被两大巨头铺天盖地的宣传攻势所淹没。
它们的影响力,远不如预期中那般广泛。
只能在核心玩家群体中,依靠缓慢的口碑发酵,艰难地维持著热度。
他们如同在巨象脚边辛勤耕耘的农夫,收穫的果实,却难以获得与付出相匹配的市场关注。
帝国的阴影之下,生存不易。