第93章 首发阵容筹备(5)(1/2)
中山拓也敏锐地捕捉到了第九开发组眉宇间尚未完全消散的疑虑。
他的话锋一转,开始阐述选择《逆转裁判》的深层考量。
“我知道,九组的各位,在家用机游戏的开发上,积累了非常丰富的经验。”
“你们比其他许多专注於街机的团队,更了解家用机用户的操作习惯与偏好。”
他首先给予了肯定,像一股暖流注入第九开发组的心田。
“而《逆转裁判》这类以精彩剧情和文字表现为核心的视觉小说类游戏,其开发成本,相较於那些追求顶级画面表现的3a级大作,要低廉不少。”
“开发周期,也相对更加可控。”
“更重要的是,”中山拓也的声音带著一丝不容置疑的自信,“这类游戏的开发难度,尤其是对硬体性能的极致压榨方面,门槛並不算太高。”
“我们推出这样一款构思巧妙、玩法独特且能够大获成功的范例,就是在向整个业界传递一个清晰的信號。”
“那就是,即便不是拥有顶尖3d图形技术,或者庞大开发资源的第三方中小型开发商,也完全有能力在我们世嘉的新主机平台上,製作出既叫好又叫座的优秀游戏。”
“这將极大地鼓舞他们,吸引他们更积极地加入到我们新主机的阵营中来,从而迅速丰富我们平台的游戏库,形成百齐放的良性生態。”
会议室內的开发者们,尤其是那些经验老到的组长,听到这里,眼中都闪过瞭然的光芒。
原来如此。
这不仅仅是一款游戏,更是一块吸引第三方开发者的“敲门砖”,一个展示新主机包容性的“样板间”。
“其次,”中山拓也伸出第二根手指,语气中带著对市场脉搏的精准把握,“诸位可以想一想,全日本,究竟有多少推理小说的忠实读者?”
“又有多少人,是那些黄金时段悬疑推理电视剧的拥躉?”
“这是一个无比巨大的,尚未被现有主机游戏充分挖掘的潜在市场!”
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他的声音充满了煽动性。
“目前市面上的家用机游戏,大多集中在动作、射击、角色扮演等传统类型。”
“而《逆转裁判》的出现,恰恰能够精准地切入这个细分市场,吸引那些平时热爱推理、喜欢悬疑故事,但可能並非传统硬核玩家的群体。”
“我们要做的,是实现用户群体的『破圈』。”
“我们不能只盯著那些熟悉的核心玩家。”
“家庭用户、轻度休閒玩家、女性玩家,甚至是那些平时根本不怎么玩游戏,但会被精彩的法庭辩论故事所吸引的人,都有可能成为我们新主机的潜在用户。”
他话锋一转,带著一丝戏謔的笑容补充道。
“至於为什么不优先考虑和女孩子谈恋爱的游戏嘛……”
“那是因为,我相信,那些擅长'那种不能宣传的类型'的厂商,嗅觉总是异常灵敏的。”
“这种题材,留给他们去自由发挥的空间更大,更能激发他们的创作热情。”
“我们世嘉,要做的是开闢全新的战场,打出差异化的优势,引领新的潮流。”
一阵会心的笑声在会议室內响起。
中山专务这番幽默却又一针见血的分析,让眾人对其商业嗅觉与战略眼光,愈发钦佩不已。
第九开发组的成员们,此刻眼中哪里还有半分先前的迷茫与失落。
取而代之的,是熊熊燃烧的火焰。
他们终於明白了。
这款看似“小眾”、“另类”的《逆转裁判》,实则承载著为主机平台吸引第三方开发者、拓展全新用户群体的重大战略意义。
从几乎被遗忘的边缘角落,一跃成为手握“奇兵”的关键团队。
这种巨大的身份转变,让他们先前积累的挫败感一扫而空。
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