第96章 新主机的诱惑(2/2)
“这些政策,与任天堂的做法截然不同。”
宫本雅史和坂口博信对视一眼,眼中闪过惊讶。任天堂那套霸王条款早已让他们吃尽苦头,开发商几乎沦为奴隶。
“首先,审核与发行。”拓也伸出一根手指,“世嘉主要负责游戏最终品质的审核,以及確保发行数量的精確统计和透明化。”
“我们不会像任天堂那样,对游戏內容进行过度的干预。只要內容合法合规,且不是粗製滥造,其他的世嘉並不会进行任何干预。”
坂口博信不由得坐直了身子。曾经因《最终幻想》的某些设计理念被任天堂反覆打回重做的记忆涌上心头。开发自由,对创作者来说简直就是圣杯。
“也就是说,我们可以按照自己的创意来做?不会被审核方指手画脚?”坂口忍不住追问。
拓也笑著点头:“正是如此。我们相信开发者的创意,而不是限制它。”
“其次,生產自主权。”拓也继续说道,“第三方开发者可以自由选择与世嘉指定的任何卡带生產商合作,自行商定生產数量、交货周期。”
宫本雅史眉头微微舒展。这正是他们最头疼的问题——任天堂掌控生產,导致他们常常面临断货或者积压的两难境地。
“无论是追加订单还是处理积压库存,均由第三方与生產商自行协商。世嘉不设任何不合理的干预或风险转嫁条款。”
宫本雅史皱眉:“听起来太理想了。任天堂之所以能控制市场,就是因为掌握了生產链。世嘉为何敢放手?”
拓也放下茶杯:“因为我们想贏得市场,不是控制它。控制只会让蛋糕越做越小。”
“第三,低权利金。”拓也的语气中带著势在必得,“世嘉只对游戏抽取少量权利金,比例远低於任天堂现行的条款。”
坂口博信开始在笔记本上草草计算。如果权利金真能降低,他们那些被迫砍掉的创意元素或许能重新加回来。
“具体是多少?”宫本问道。
“任天堂目前是30%起步,我们只要20%。並且,是在发售后才收取。”
办公室里一片寂静,连呼吸声都清晰可闻。
“第四,只求首发不强制独占。世嘉不强制要求第三方作品独占,仅要求在家用主机平台上,新作品在世嘉主机上首发。”
坂口博信眼前仿佛已经看到了《最终幻想》在16位主机上绽放光彩的场景:“那如果我们愿意独占呢?”
拓也露出胜券在握的笑容:“若第三方开发者主动申请某部作品由世嘉主机独占,则该作品的权利金將进一步降低20%,以示鼓励。”
宫本雅史盯著拓也,似乎要看穿他的心思:“这些条件好得不像真的。世嘉內部真能同意吗?”
拓也的眼神有一瞬间的闪烁,仿佛回到了上周那场激烈的世嘉高层会议。他一人据理力爭,面对高层的层层质疑,硬是凭著“主机销售尚未胜出,不宜过於苛刻逼走合作厂商”的理由,艰难地爭取到这套政策。
而內心深处,他对日本商界那种“吃干抹净、敲骨吸髓”的短视思维实在厌恶至极。
“说实话,不容易。”拓也坦承,“但我爭取到了。我坚信,只有与合作伙伴共同成长,才能真正做大蛋糕。”
宫本雅史拿起照片又看了一眼,那台16位主机在灯光下泛著冷光,仿佛未来的象徵。
“中山专务,如果史克威尔真的加入世嘉阵营,我们的游戏何时能上市?”坂口博信问道,语气已带几分跃跃欲试。
“如果顺利,明年上半年,世嘉主机正式发售时,《最终幻想》新作就能作为首发大作登场。”
坂口博信砰地一声放下茶杯:“天吶,这太激动人心了!我们可以立刻著手调整开发计划!”
宫本雅史伸手示意坂口冷静,但嘴角也无法抑制地上扬。世嘉新主机的强大机能,中山拓也的诚意与远见,以及这些优越得令人难以置信的合作条件——这一切,像是在绝望的黑暗中照进来的一束光。
即便如此,商人的本能还是让宫本雅史保持谨慎:“中山专务,我们需要时间考虑。”
拓也爽快地点头:“当然。我期待著史克威尔明智的决定。”
在他离开办公室的背影中,宫本雅史和坂口博信已经看到了史克威尔可能迎来的转机。