第118章 掌机预研(1/2)
第118章 掌机预研
“掌机?”
这个词在1987年的当下,虽然已有任天堂的game&watch系列试水,但真正意义上的、拥有可替换卡带、强大游戏能力的掌机市场,尚未被完全引爆。
“是的。真正像家用主机一样更换游戏卡带的掌机。”
中山拓也肯定地点头,他清晰而流畅地报出了一系列关键性能指標。
“cpu方面,我考虑採用我们熟悉的z80晶片,至於是哪个版本,这个后面预研的时候可以再討论,但低成本和高续航是必然的需求。”
“屏幕,这是关键。我希望它能配备一块lcd屏幕,並且,必须带有可开关的背光功能。”
“背光?”
中村部长重复了一句,镜片后的自光闪过一丝凝重。
“是的,可开关背光。”
中山拓也强调道。
“我知道这会增加成本和功耗,但它能极大地提升用户在各种光线环境下的游戏体验,毕竟我们强调的是隨时隨地可以玩的,当然,我们可以加上开关。”
“同时,我希望这款掌机能做到高集成度,以儘可能缩小体积,方便携带。”
“高可靠性,降低返修率,这对掌上设备尤为重要。”
“低功耗,以保证足够的游戏续航时间,让玩家不用隨时处在找电池的处境中。”
“以及,『易於开发』”。”
中山拓也特別强调了最后一点。
“我们不能让掌机的开发也像新主机那样,对开发者提出过高的要求。它应该是一个能让更多中小团队,甚至独立开发者轻鬆施展才华的平台。”
中村部长静静地听著,手中的笔在纸上快速地记录著中山拓也提出的各项参数和设计理念。
他脸上的表情,从最初的些许惊讶,逐渐转为深思。
拓也的商业嗅觉和对市场的前瞻性,確实令他这位在硬体领域摸爬滚打多年的老將也感到钦佩。
但作为硬体开发的负责人,他几乎是本能地开始思考这些构想在技术层面將面临的挑战。
良久,中村部长放下了笔,轻轻揉了揉太阳穴。
“中山桑,你的这个构想,非常吸引人。”
他缓缓开口,语气中带著审慎。
“隨时隨地享受游戏,这无疑是一个巨大的潜在市场。”
“但是,从硬体实现的角度来看,有几个核心难点,我们必须正视。”
“首先,就是你提到的带背光的lcd屏幕。”
中村部长指了指记录下的“背光”字样。
“在目前的掌上设备领域,这確实是一个技术和成本上的双重难点。背光模组本身会增加不少成本,更重要的是,它对电池的消耗是巨大的。如何在保证显示效果的前提下,控制功耗和成本,是一个非常棘手的平衡问题。”
“其次,高集成度与散热。”
他继续说道。
“追求小巧的体积,意味著內部元器件的排列会非常紧凑。在保证一定性能的前提下,如何有效解决散热问题,防止机器过热影响稳定性和用户体验,也是一个挑战。”
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