第140章 EA加入和万代的纠结(1/2)
第140章 ea加入和万代的纠结
太平洋对面,加州圣马特奥。ea的创始人兼ceo特里普·霍金斯,一个浑身散发著硅谷精英气息的男人,在他的办公室里接待了世嘉的美国董事长大卫·罗森。
“大卫,恭喜。”霍金斯指了指桌上一份传真,正是北美首周的销售报告,“二十五万台。一个非常漂亮的数字。”
他的桌上,除了报告,还放著一台被拆解了一半的genesis主机。几个晶片和电路板零件摆放得整整齐齐,像是一场未完成的手术。
大卫·罗森看了一眼那台主机,並不意外。“看来你已经替我们做过质检了。”
“习惯而已。”霍金斯靠在椅背上,双手交叉,“摩托罗拉68000,一颗很棒的cpu,
我们的工程师很喜欢它。说吧,大卫,你不是来找我聊硬体的。”
“我来提供一个比amiga电脑更广阔的市场。”罗森坐直身体,语气平稳而有力,“我们卖出了二十五万台主机,如果加上日本和欧洲,这个数字则达到了近九十万台,这意味著將近九十万个家庭,他们的客厅里现在最渴望的就是新游戏。而任天堂能给他们的运动游戏,那可比ea的简陋多了。”
霍金斯听到九十万这个数字,眉毛微微一抬,没有说话,示意他继续。
“我知道你们和任天堂谈过,也知道结果。高昂的权利金,苛刻的审查,甚至连你们自己要生產卡带都不允许。”罗森的话直指要害,“在任天堂眼里,你们只是內容供应商。但在世嘉,你们是合作伙伴。”
“合作伙伴?”霍金斯重复了一遍这个词,嘴角翘起一个玩味的弧度,“说说看,这个“合作有多大诚意?”
“没有强制性的內容审查,只要不违反法律。更低的权利金,更灵活的卡带生產协议。”罗森顿了顿,拋出了为ea量身定做的诱饵,“今年是汉城奥运会。全世界都在关注体育。而谁是美国最好的体育游戏公司?是ea。想像一下,一款拥有easports品牌的奥运游戏,作为genesis平台的主打作品,在全美和日本推广,而我们可以联合成为奥运会制定电子游戏赞助商,想想4年前的洛杉磯,gg贴到全球观眾的电视机屏幕上,那將会给我们带来多少知名度和销量。”
霍金斯脸上的笑容消失了,取而代之的是商人式的冷静与算计。他当然明白这意味著什么。一个全新的、机能强大的平台,一个已经初具规模的用户群体,一个愿意放权的合作方,还有一个完美的切入时机,
將ea在pc端的体育游戏优势,移植到genesis上,几乎不需要付出太高的成本。amiga
和genesis的架构共通性,能让开发周期大大缩短,
“多一个平台对我们自然是好事。”霍金斯终於开口,语气已经从试探变为商谈,“但是,我们需要世嘉市场部的全力支持。我的意思是,最高优先级。”
“当然。”罗森立刻回应,”《ea奥运会》,或者隨便你们叫什么,会和我们的《精灵宝可梦》摆在同样的宣传位置上。”
霍金斯站起身,走到窗边,看著外面加州的阳光。他没有考虑太久。这道选择题太简单了,简单到拒绝本身就是一种愚蠢。
他转过身,向大卫·罗森伸出手。
“看来,我们的工程师得加加班了。大卫,很高兴与你合作。”
罗森握住他的手,坚定有力。
“欢迎加入,特里普。”
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