第142章 搞定万代(2/2)
拓也微笑著点了点头,做了个“请便”的手势,安然地坐在原位,甚至还有閒情逸致给自己续了一杯茶。这份镇定自若,让万代的一眾高管心中更是高看了他几分。
隔壁的小会议室里,门一关上,好几个人就压不住自己的想法了。
“社长,当然是龙珠!”市场部主管激动地挥著手,“悟空刚打完比克大魔王,漫画人气正值巔峰!趁热打铁,绝对能爆卖!”
“爆卖然后呢?”开发部长一反常態地站出来反驳,他的腰杆挺得笔直,脸上不再是愁苦,而是一种技术人员特有的坚持,“龙珠是战斗闯关。中山专务拿出的那个框架,明显是策略游戏!把龙珠硬塞进去?那不又成了我们最不擅长的事情了吗?重蹈覆辙!”
“那也不是问题,世嘉又不是没有动作闯关的游戏。”市场部主管反驳道。
开发部长摇了摇头:“但是现在不是直接给了现成的框架了吗?而且,高达不一样!
《机动战士高达》、《z》、《zz》,我们有三部动画的积累,有数不清的机体设定,有名有姓的机师!能提供给游戏的故事就厚重多了。如果只是套一个街机游戏常见的皮那不是让世嘉太轻鬆了吗?”
这番话让所有人愣住了。
三井忠太看向山科诚,沉声道:“开发部长说得对。再说了,龙珠虽好,但鸟山明老师的创作还在继续,我们不好脱离原作做额外的內容,这样容易与鸟山明老师交恶,玩家也不一定买帐,而且如果项目太简单,那就让世嘉糊弄过去了。高达的系列故事已经成型,內容丰富,足够我们打造一款有深度、能让粉丝反覆研究的重量级作品。这不仅是一款游戏,更是我们万代展示ip运营能力的旗帜。”
山科诚沉默了片刻,终於一锤定音:“就这么定了,我们选高达。”
十分钟后,眾人回到会议室。
山科诚对著拓也,郑重地宣布:“中山专务,我们决定了。第一个项目,就做高达。”
“明智的选择。”拓也似乎早已料到这个结果,他从公文包里拿出几份文件,分发给在座的每一个人,“那么,在討论具体创意之前,还请各位先签一下这份保密协议。”
看著递到面前的、条款清晰严谨的协议,开发部长心里咯瞪一下,刚刚升起的一丝“多学一点、多看一点”的小心思瞬间烟消云散。
看来这位中山家的公子,早就准备好了,心思真是縝密得可怕。
眾人签完字,拓也才站起身,走到会议室的白板前,拔下笔帽。
“各位,我们要做的高达游戏,不是普通的战棋。它的核心卖点有三个。”
他直接在白板上画了一个类似星图的简略框架,
“第一,战场敘事。玩家扮演的不是阿姆罗或者夏亚,而是一个舰队的指挥官的身份,指挥自己的战舰和ms,参与到高达的各个故事中去。
“第二,收集与养成。”拓也画出一条分支线,“每一个系列的ms都可以由相关的系列型號的ms开发进化出来。扎古1,可以开发成扎古i1,再到阿巴瓦空战役的高机动扎古,甚至格利普斯战役的高扎古。吉姆,也能一步步开发出吉姆2、吉姆3。我们要做的,
是一部可以玩的“机动战士图鑑”。让玩家为了填满这本图鑑,心甘情愿地投入上百个小时。”
“至於第三点”拓也转过身,目光扫过在场的每一个人,嘴角勾起一抹自信的弧度,“自由搭配。你的部队你做主,你要管理资源,分配机体,决定战术。”
这样一个让玩家自己掌控一支自己的特殊部队,参与到高达的各个故事中去的游戏,
让在座的各位都心驰神往。
开发部长眼里已经全是星星,恨不得明天就开始製作这款游戏。
三井忠太和山科诚对视一眼,都从对方眼中看到了掩饰不住的震撼与欣喜。
拓也將笔帽盖上,放回原处,声音平静地为这场精彩的个人秀收尾:“具体的合作框架,就按我们之前谈的来。后续的技术支持和细节,我们世嘉会有专门的团队跟进。各位,有意见吗?”
山科诚缓缓站起身,亲自走到拓也面前,伸出了自己的手,语气满含郑重与期待。
“中山专务,万代的游戏·就拜託你们了。”