第144章 任天堂的反应(2/2)
“上村君,竹田君。”
负责硬体研发的上村雅之和负责晶片预研的竹田玄洋,身体同时一震,立刻坐直了身体。
“在。”
山內薄的声音不高,却让整个会议室瞬间安静下来,所有人都屏住了呼吸。
关於权利金的爭论,关於第三方厂商的对策,他一个字也没有提,仿佛刚才那场激烈的爭执根本没有发生过。
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“任天堂的16位家用主机,”山內薄的语气不带任何感情,“研发必须提上日程了。”
“嗨!”
主机市场的战火烧得正旺,厂商与厂商之间拉著一眾游戏开发商斗得刀光剑影,然而喧器过后,最终的受益者自然是玩家。
世嘉移植到md上的几款街机大作,凭藉著庞大的玩家基础,销量一路高歌。能在自己家的电视上,隨时享受街机厅级別的游戏体验,这对於无数玩家而言,本身就是一件幸福感爆棚的事情。
但这仅仅是开始。真正引爆市场的,是一款全新的,谁也未曾预料到的作品。
《精灵宝可梦大冒险-宝可梦乐园》发售之初,核心玩家圈子里还带著几分观望。
封面是可爱的皮卡丘、杰尼龟和妙蛙种子,看上去似乎有些“低龄”。
可当无数家庭用户和女性玩家在商场导购的推荐下,抱著试一试的心態將卡带插入主机后,一切都变了。
“妈妈,这里过不去,有火!”周末的午后,一个七八岁的女孩晃著母亲的胳膊。
“別急,让妈妈看看—嗯,我们队伍里不是有杰尼龟吗?你切换成它试试。”
电视屏幕上,圆滚滚的杰尼龟向前一步,小嘴一鼓,一道水柱精准地浇灭了火焰障碍。女孩发出一声欢呼,母亲的脸上也露出了会心的微笑。
这种合作解谜的乐趣,简单、直观,却又无比纯粹,让许多从未接触过电子游戏的主妇们第一次感受到了它的魅力。
很快,这款游戏成了主妇下午茶、女同事午间休息时的热门话题。
“哎,那个用藤鞭拉开关的地方你们怎么过的?我试了好几次。”
“要站远一点,对准了再按,不过有时候我都故意对不准,那个时候妙蛙种子的表情超可爱的!”
“我还是最喜欢皮卡丘,把那些笨笨的机器人都电麻痹,太好玩了!”
游戏独特的解密闯关方式和轻度的操作强度,在宝可梦ip的加持下,迅速破圈。它不再仅仅是小孩子的玩具,更成了朋友、闺蜜、亲子之间增进感情的全新纽带。
而当那些最投入的小玩家们,在付出了无数努力,终於打败了乐园里所有巨大的机器宝可梦后,他们惊奇地发现,游戏並没有结束。
乐园深处,一扇隱藏的大门缓缓开启。