第146章 连续的新游戏攻势(2/2)
前一刻还以为胜券在握,下一秒就被对手用一种闻所未闻的诡异招式打回了原形。
这种巨大的落差,让所有人都感到一阵荒谬和无力。
山內薄將手里的报表缓缓放下,发出一声轻响。
“一群废物。人家中山拓也光是围著一个宝可梦都搞了这么多的宣传招数,你们就不能长进点吗?”
山內薄的话音落下,办公室里连呼吸声都消失了。那句“一群废物”像冰锥一样扎在每个市场部和销售部的精英的心上,让他们连头都不敢抬。
就在这片死寂之中,最先匯报喜讯的那位销售主管,脸色灰败地往前挪了一步。
他的嘴唇动了动,似乎用尽了全身力气才发出声音。
“社长事情,可能比我们想的还要糟。”
山內薄眼皮都没抬一下,只是盯著桌上那两条纠缠的曲线,仿佛要用目光把那条蓝色的线烧出一个洞。
销售主管咽了口唾沫,將手里的第二份报告递了上去,那份报告的纸张比刚才的传真件要好得多,上面甚至还印著彩色的游戏封面,显得格外刺眼。
“世嘉的攻势没有停。就在我们被《宝可梦》的销量贴身肉搏,纠缠得难解难分的时候,他们他们又放出了两款新游戏。”
他停顿了一下,似乎在组织语言,但最终还是选择了最直接的陈述:“他们今天公布,本周內会发售一款叫《第一次超级机器人大战》的战棋游戏,还有一款叫《奇乐岛大冒险》的派对游戏。”
另一个一直沉默的市场主管忍不住补充道:“《第一次超级机器人大战》-光听名字就知道是衝著那些核心萝卜粉来的。还有那些不喜欢动作游戏,就喜欢动脑子的战棋玩家。以前这些复杂游戏只有pc才能运行,让那些厂商往fc上面移植他们都不愿意简化內容,现在在md上面能搞出来,难道pc玩家也要倒向世嘉吗?”
“另一个呢?”山內薄终於开口,声音平静得可怕。
销售主管的目光落在了报告的另一页,那一页的画风与机器人的硬朗截然相反,充满了圆滚滚、软绵绵的可爱角色,色彩鲜艷得让人头晕。
“《奇乐岛大冒险》——是compile社做的。”“
他艰难地回答。
“画面很-很可爱。是多款小游戏的集合,看玩法是多人一起玩的,难度看起来不大的样子,不过是有一些多人竞技的意思。目標应该是延续《宝可梦乐园》吸引来的那些轻度玩家、女性玩家和家庭用户。他们应该是想让这些人玩够了《宝可梦乐园》之后,能继续玩md的其他游戏,让md成为每个家庭客厅里的常客。这跟我们的客厅战略是一样的目標,但是他们能笼络到更广泛的玩家———”
办公室里再次陷入沉默,这下他们都看明白了。
如果说《宝可梦》的预告片联动是一记出其不意的重拳,那现在这两款游戏,就是一套不给任何喘息机会的组合连击。
让md在游戏市场上维持足够高的存在感,迅速扩大玩家基数,迅速的渡过保有量较低的虚弱期。
一招接一招,一环扣一环,精准地瞄准了每一个细分市场,然后集合起来一起围攻任天堂引以为傲的“全年龄”战略。