第153章 首月销量(2/2)
向我们提出了开发套件的申请。不过根据我们的审核,他们公司並没有独立的游戏开发经歷,主要是做游戏发行业务的。”
“育碧?”拓也听到这个名字,眉毛挑了一下。他拿过资料,上面印著“ubisoft
entertainments.a.”的字样。
助理补充道:“是的,按照我们的標准,发放开发套件的对象应该是具备一定开发实力的公司。他们———
“发给他们。”拓也打断了他的话。
“啊?”助理愣住了。
“我说,把开发套件发给他们。”拓也把资料丟回桌上,“做分销的,说明他们至少知道玩家想玩什么,不想玩什么,这比闭门造车的经验有时候更重要。財务状况没问题吧?”
“听——·没问题,很健康。”
“那就行了。”拓也摆了摆手,“让他们试试。就当是给他们一个机会,也是给我们自己一个机会。万一他们能帮我们把法语区的市场给敲开呢?”
助理看著拓也,虽然满心疑惑,但还是立刻点头应下:“是,我马上去办。”
助理离开后,拓也站起身,走到巨大的落地窗前。
近两百万台的销量只能算是站稳脚跟,生存下来了。
接下来可能会迎来一段时间的销量疲软期,毕竟新年到现在,连带主机和两方阵营的大作的连续轰炸,年轻人的压岁钱基本上都光了。
而md的攻城略地,现在才刚刚开始。他需要更多的“小岛秀夫”,也需要更多的“育碧”。
想到这里,拓也按下了內线电话的按钮。“让市场部的铃木部长来我办公室一趟。”
没过几分钟,铃木正夫便敲门进来了。
他一进门就躬身道:“专务,您找我?”
拓也先让他坐下,然后说道:“隨著我们首战告捷,接下来会有源源不断的第三方厂商涌进来。这是一个好现象,但管理不好,就会变成一场灾难。”拓也的声音很平静,却带著不容置疑的份量,“我要你,立刻去拉上生產部门,建立一个第三方沟通协调机制。”
“协调机制?”铃木正夫身体微微前倾,仔细聆听。
“对。从今天起,市场部要主动和所有第三方开发者保持联繫,掌握他们手上项目的开发进度、题材类型和预估的上市窗口。生產部则要根据这些信息,帮助第三方提前规划產能,特別是委託给我们生產的小厂家,不能因为產量小就怠慢他们。最关键的一点,”拓也伸出一根手指,“如果发现有两家或几家公司的同类型大作可能撞车,你要负责出面协调,帮他们把发售日期错开,哪怕只隔一两周都行。”
铃木恍然大悟,思路被彻底点通了,眼神里充满了敬佩:“我明白了,专务!我们不能只当一个收租的平台,还要做好服务和引导。这这確实是我们忽略的地方,我马上去安排。”
“去吧。跟第三方沟通的时候不要像任天堂那样盛气凌人,有必要的时候甚至可以把可能撞车的厂家拉到一起商量,告诉他们,我们不是想当高高在上的裁判,而是想当一个交通警察,保证大家的路都好走,別在同一个路口堵死。”拓也仔细叮嘱道。
毕竟他太了解这些日本人的尿性了,得志便猖狂,特別是身居高位的,一个二个都是这个德行。