第157章 新游戏的想法(2/2)
“《逆转裁判》的口碑证明了,市场上存在著大量渴望新体验的玩家。我们需要思考,如何持续给游戏市场带来新鲜感,如何让玩家的注意力一直跟著md转。”
拓也的目光再次扫过眾人,最后落在了铃木裕身上。
“铃木桑,不如你先来?”
被点到名的铃木裕沉吟了片刻,似乎在组织语言。
“我最近的研究都在街机基板的晶片升级上,游戏方面的灵感没怎么想过。”
他的话语里充满了技术人员的严谨。
“不过我在想游戏操控方式能不能有其他更多的形式呢?”
拓也捕捉到了关键词,一个前世的游戏在他脑海里一闪而过,他决定推一把。
“比如说,我们做一个打太鼓的游戏?”
“太鼓?”
铃木裕愣了一下,会议室里的其他人也露出了困惑的表情。
“对,太鼓。”
拓也的声音充满了蛊惑性。
“我们设计一个专门的太鼓外设控制器,玩家跟著屏幕上的节奏敲击鼓面和鼓边。音乐可以是流行金曲,也可以是动漫名曲,甚至是我们的游戏主题曲。”
『规则简单直观,上手就会。但想要成为达人,又需要极高的技巧。这不正是铃木桑你最擅长的,用技术创造全新体验吗?”
铃木裕的眼睛里瞬间闪过一丝奇异的光芒。
打太鼓的游戏?
一个將古老乐器与电子游戏结合的疯狂想法。
一个完全脱离了传统手柄束缚的全新操控体验,
他的手指开始在会议桌上无意识地敲击起来,时而急促,时而舒缓,仿佛在构思用什么装置可以精准的採集鼓点。
眼看铃木裕已经进入开发者状態,其他的开发组长也按捺不住了。
开发三组的组长老神在在地开口:“专务,我们想继续在格斗游戏上深挖。”
拓也看向这位自己的老战友,微笑著点头。
“之前您提的《饿狼传说》,我们觉得可以构筑一个更宏大的武术世界。这次的新企划,或许可以是同一个世界背景下的另一群格斗家的故事,风格上做出差异化。这样將来搞动画、拍电影,
都能整合到一起。”
“很好的思路。”拓也对此表示肯定,“一个丰富的世界观,本身就是最宝贵的財富。你们可以大胆去构想,务必要和《饿狼传说》分出特色,同步的动画如果有问题,也可以找我。”
开发八组的组长,那个因《超级机器人大战》而声名鹊起的男人,也跟著说道:“我们小组在策略战棋上积累了不少心得,想尝试做一个完全原创故事背景的策略战棋游戏。”
“核心要抓住两点。”拓也立刻给出建议,“第一,有自己鲜明特色的战斗系统和单位设定。
第二,故事要引人入胜,绝对不能敷衍。拿出你们当初做机战时的热情来。”
“明白!”
又有人提议:“专务,体育游戏市场我们还没什么作品,我们想尝试一下。”
“可以。”拓也转向铃木正夫,“市场部这边,可以和北美分公司联繫一下,了解ea已经布局了哪些体育游戏类型,我们儘量避免题材重复。”
他隨即补充道:“或者,换个思路。做一个运动会形式的体育游戏合集。规则简单,但可以加入互相干扰的捣乱元素,让不擅长游戏的人也能快速上手,享受全家同乐的乐趣。思路可以参考一下《奇乐岛大冒险》,我们的自標是让所有人在互动中都能简单地获得快乐。”
其他开发组也提出了自己的想法,会议室里,各种想法在碰撞,在激盪。
原本尚显稚嫩的灵感火,在拓也的引导下,渐渐匯聚成了燎原的火焰,
在听完所有人的发言后,拓也抬手示意大家安静。
“非常好,今天大家的很多想法都极具价值。我看到了md未来更加广阔的可能性。”
“接下来,各开发部要將这些灵感,儘快细化成具体的、可执行的项目提案,以及一份方便用於宣传的说明文稿。铃木正夫,市场部要协同公关部,从下个月开始,有节奏地放出我们新游戏的消息,维持md的存在感。”
“我们的目標是,在未来半年到一年內,为md储备至少三到五款,能够引发市场热议的重点新作。”
“类型要儘可能地丰富,质量要绝对地过硬。干吧咧!”