第159章 掌机的研发(2/2)
“夏普在液晶屏幕上確实有独到之处,但在核心的晶片设计与製造领域,他们的积累和投入,
与东芝不可同日而语。”
“只要我们策略得当,这便是我们致胜的关键。”
这番话像是一剂强心针,让中村部长紧锁的眉头略微舒展开来。
没错,这的確是世嘉的优势。
稍微平復了一下心情,中山拓也开始询问更具体的设计问题。
“掌机的整体外形布局,有初步的方案了吗?”
中村部长转身从工作檯上取来一份画得相当精细的设计图纸。
那是一个非常简洁的长方体造型。
屏幕居中。
左侧是世嘉玩家们再熟悉不过的圆形干字键。
右侧则是start键与ab两个动作键。
“横向布局,符合主流手柄的操作习惯,这个方向是对的。”
拓也对这个基础布局表示了认可。
但他紧接著便指出了更深层次的问题。
“但是,在外观的辨识度和握持的舒適度上,我们必须做得更多。”
“它必须和市面上那些电子计算器、或者其他什么常规的电子產品,做出明確的区分。”
他的手指在图纸两侧的空白处轻轻划过。
“我们可以在掌机两侧,也就是手掌自然握持的区域,设计出贴合人手曲线的弧度,甚至是一些防滑的凹槽。”
“这样不仅能提升长时间游戏的舒適度,也能让玩家握得更稳。”
中村部长立刻拿出铅笔,在图纸上快速地勾勒起来。
拓也继续说道。
“还有视觉上。”
“我们可以在掌机的边缘,设计一条非常醒目的撞色包边,比如用白色或者黄色。”
中村的笔尖顿了顿。这种纯粹为了装饰的设计,在他这种务实的技术人员看来,似乎有些多余。
“不要小看这条线。”拓也看出了他的疑虑,“这不仅能瞬间提升產品的视觉衝击力,也为我们將来推出不同顏色的限定版机型,提前埋下了伏笔。”
中村部长的眼晴一亮,立即將拓也的要求记下来。
“甚至,我们可以在机身的一角,增加一个掛绳孔。”
这个提议让中村部长愣了一下。
“让玩家可以悬掛自己喜欢的个性化小饰品,或者掛绳。”
“我们要让这款掌机,超越一个单纯的游戏设备。”
“让它融入时尚,成为年轻人彰显个性的潮流单品。”
中村部长停下了笔,他认真地看著中山拓也,眼神中充满了惊嘆。
人体工学、视觉识別、时尚元素、消费心理。
这些从用户实际体验出发,甚至触及到了消费心理学的细节,確实能让產品在冰冷的技术参数之外,拥有截然不同的吸引力。
“我明白了。”
中村郑重地点了点头,他收起了那支画草图的铅笔,从笔筒里拿出了一支墨水笔,將拓也的每一条建议,都一笔一划地详细记录下来。这已经不是隨口的建议,而是必须严格执行的设计纲领。
“我马上安排工业设计团队,在下一版的原型机设计中,尝试融入这些元素,儘快评估效果。
看到中村部长的积极反馈,拓也满意地点了点头。
他再次拍了拍中村的肩膀,又对职员们鼓励了一番,离开了硬体开发部。