第166章 《合金装备》设定集(1/2)
第166章 《合金装备》设定集
在忙碌的工作中,时间很快来到了五月。
《合金装备》发售已满两周。
第一份详尽的销售与市场反馈报告,被助理送到了中山拓也的桌上。。
数字本身並不难看,利润可观,但终究没有出现市场部某些人预想中那种碾压式的爆炸性增长但它並未如某些人期待的那样,掀起一场席捲市场的销量风暴。
与pcengine同期那几款主打鲜艷色彩与爽快节奏的动作游戏相比,《合金装备》在纯粹的销量数字上,甚至还稍逊一筹。
办公室內,看过这份报告的几位职员的眼神交换间,流露出不易察觉的忧虑。
这种过於严肃与创新的风格,是不是真的有些超前了?
中山拓也的指尖在光滑的报告封面上轻轻敲击,神色却异常平静。
他的目光掠过那些最显眼的销售曲线,最终停留在报告末尾两个毫不起眼的数据上。
“平均游戏时长”与“二手卡带流出率”。
前者,远超同期所有游戏,达到了一个惊人的数值,
后者,也是远低於同期所有游戏。
他抬起头,环视了一圈办公室里那些或担忧或疑惑的下属。
中山拓也的嘴角,勾起一抹细微的弧度。
“这说明,买到它的人,正把它当成宝藏,而不是快餐。”
事实正如中山拓也所料。
一场由玩家自发组织的“《合金装备》內容挖掘运动”,正在各大同好会与玩家的私人圈子里悄然兴起。
通关,对他们而言仅仅是个开始。
玩家们的热情,被投入到了一场更深度的探索之中。
solidsnake与bigboss之间那些充满机锋的对话,到底隱藏著怎样的身世之谜。
游戏中对核威镊与冷战思维的隱喻,被逐条剖析。
某个看似不起眼的npc在无线电通讯中不经意间透露的背景信息,被好事者整理成了长篇的背景考据。
更有人像考古学家一样,一张一张地研究新川洋司绘製的宣传画,试图从那些充满力量感而又写意的笔触与光影中,找出与游戏剧情相互印证的线索。
某个不起眼的npc无意中透露的一句背景信息,都可能在玩家群体中引发一场小规模的“考据”热潮。
这份近乎於研究的狂热,精准地验证了中山拓也最初的战略意图。
他要的,就是这批已经被“打败魔王拯救世界”的童话故事餵到审美疲劳的成熟玩家。
发售第三周,一本主流游戏杂誌的封面,被新川洋司笔下那个神情坚毅的男人所占据,
长达十页的篇幅。
一篇名为《钢铁之下的孤独诗篇一一《合金装备》完全敘事解读》的专题报导,它將玩家们在各个角落的发现、猜测,与编辑团队的深度评测整合在一起,构成了一篇分量十足的文化评论。。
中山拓也拿著这本刚从前台分发下来的杂誌,正准备去找小岛秀夫。
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