第180章 掌机原型机(2/2)
拓也拿起机器,开机画面依旧是简洁的“sega”標誌,但启动速度快了不少。“很好,通知下去,硬体部可以暂时轮休了,但后续的耐久性和压力测试不能停。”
“明白!”
当天下午,世嘉软体开发部的会议室里,烟雾繚绕。
拓也將那台黑色的二號机放在会议桌中央,
桌边坐著一圈神情各异的男人,为首的正是天才程式设计师中裕司。
他的表情没什么波澜,只是好奇地打量著桌上的小机器。
“各位,这就是我们接下来要攻坚的东西。”拓也开口,声音不大,却让所有人的目光都集中了过来。
中裕司看著手中的配置清单和性能指標,眼神中满是挑战的兴奋。
但对於习惯了megadrive强大机能的程式设计师们来说,依然充满了限制。
“性能还可以,但限制也很大。”中裕司中肯地给出了评价。
“没错。”拓也点头,他並不反驳。“所以我今天找各位来,不是要你们立刻为它开发一堆游戏。”
他环视一圈,“我是要你们,为它打造一套工具。”
“工具?”有人不解地问。
“一套能让所有开发者,甚至是三流小厂的程式设计师,都能在最短时间內上手,最高效率开发游戏的工具。”
拓也的手指在桌上轻敲,“我要你们利用各位丰富的经验,编写各种函数库、开发包,甚至是运行在msx2电脑上的辅助开发工具。”
“msx2?”中裕司的眉头皱了起来,“太老旧了,为什么不直接用我们自己的开发机?”
“因为便宜,因为普及。”
拓也的回答简单直接,“我要让这个掌机平台的开发难度低到只需几个热情的年轻人和一台msx2,也能为我们的平台开发游戏。”
“我们要的不是一两款独占大作,而是一个庞大的,能淹没对手的游戏库。门槛,必须降到最低。”
会议室里一片寂静。
不少人都对拓也的要求感到不解。
他们是顶级的开发者,习惯了在最好的硬体上追求技术的极限,而现在,却被要求去为这些三流小厂,甚至是刚入门的年轻人铺路。
拓也看著游移不定的眾人,开口解释道:“我给大家说一下情况吧。”
“任天堂现在也在开发和我们硬体水平差不多的掌机。”
这句话立刻让眾人坐直了身体。
“这个情况我早就跟中村部长討论过了,基於如今的硬体水平,我们这款样机的硬体基本就是当前水平能做出的比较有性价比的配置了。”
“所以,等掌机推出后,第三方势必都会在两边都尝试开发和发售游戏,那到时候比的就是哪边平台开发成本更低,装机量更高的情况了。”
“首发游戏我已经在准备了,初期的装机量我是有信心能压过任天堂的。”
“但是后续需要第三方出力的时候,这些工具可能就是两家之间差距的关键了。”
铃木裕突然笑了一声,打破了沉默:“有点意思。”
中裕司沉默地伸出手,拿起了桌上的工程机。
他反覆摩著外壳,感受著按键的键程,目光在屏幕和机器的接口之间来回移动。
许久,他抬起头。
“我试试看把我们以前为sg-1000写的那个快速捲轴算法的核心代码调出来,”他的声音不大,却异常清晰,“看看能不能优化移植到这个平台上。”