第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件(2/2)
他盯著屏幕上那个迟钝地挥出拳头的隆,摇了摇头。
角色动作的指令似乎要在空气中旅行半秒,才能抵达游戏里。
“我们不能做出这种东西。”
铃木裕的声音里透著一股无法掩饰的嫌恶,“这延迟能把人急死,读盘的噪音更是把游戏的节奏切得稀碎。这不叫移植,这叫糟蹋。”
他身边的程式设计师一脸为难:“铃木桑,这是cd-rom的技术瓶颈。它的寻道速度太慢,不像卡带那样可以瞬间读取。游戏数据又不是音乐,需要频繁地在光碟不同位置跳转,每次跳转都是一次漫长的等待。”
这个问题很快被摆到了拓也的办公桌上。
他看著报告上总结的几点技术难题,脸上並没有露出意外的表情。
“寻道问题,去找索尼。”拓也想了一会,向助理髮出指示,“他们在光碟机技术上是专家,pcenginecd-rom扩展套件正是从他们那购买的授权,虽然后续开发是nec负责的。”
“这次的情况虽不至於让他们灰头土脸,也会让他们仔细研究改进,正需要一个证明自己的机会。”
“我们和他们合作,搞一套软硬体结合的高速读取机制,制定出行业標准。
这套工具做出来,以后所有第三方给我们开发游戏,都会念我们的好。”
助理听著他的说明,仔细的在记事本上记录。
“至於加载速度,嗯————-东芝那款1m的dram,上市快三年了,价格该下来了””
“可以让铃木桑试一试,如果效果不错,可以找寺內董事和波多野董事,请他们和东芝谈谈,要一个好价格。
助理的笔尖在纸上飞速划过,拓也的手指在桌面上轻轻敲击著,等著他记录完刚才的信息。
解决了读盘的瓶颈,只是让世嘉的cd-rom套件避免了成为下一个pce-cd那样的焦虑製造器,但这还远远不够。
“光是快,还不够。”拓也继续说道,“《街头霸王》的音画表现就说明了如此高价格的商品,如果不能带来革命性的体验提升的话,那甚至连消费能力强的核心玩家都不愿意接受这样的產品。”
他靠在椅背上,看著天板,像是在回忆什么。“让铃木桑把那个被封存的方案拿出来吧。就是我们之前为md卡带研发的协处理器。”
助理闻言一愣,他回想了一下,便想起来了。
当初为了在md上实现更强大的图像效果,研发部门设计了一款强大的可以嵌入卡带的协处理器,但最后因为成本问题被高层否决並封存。
一颗晶片就要增加三十多美元的成本,这要是加进售价五六十美元的卡带里,根本没人会买帐。
“之前嫌它贵,是因为卡带的成本基数太低。”拓也的思路清晰无比,“但现在不一样了,cd-rom套件本身就是个高价货,玩家已经做好了大钱的准备。
在这个基础上,再多加一颗晶片的成本,玩家感觉不明显,但游戏体验是天壤之別。这笔帐,划算。”
他伸出两根手指:“图形和声音,两条腿走路。音频也一样,加一颗专门的音效晶片。別让开发者像现在这样,完全依赖md本身的音效元件。cd-rom提供了那么大的容量,不多用一些高质量的音乐和音效,怎么对得起玩家的投入。”
助理记录到一半,忽然想到了一个问题:“专务,那——音乐cd播放功能呢?nec那边可是把这个当成重要卖点来宣传的。”
拓也听到这话,像是听到了什么笑话,嘴角撇了一下。
“画蛇添足。”他毫不客气地评价道,“谁会为了听歌,买一个三百美元还拖著电源线的游戏机配件?”
“想听cd的人,直接去买索尼的d-2discmancd机,不到两百美元,揣在兜里就能带走。”
“你搞清楚,我们的用户是谁?是坐在电视机前,想玩到这个世界上最顶尖游戏的玩家,不是偶尔凑凑游戏热闹的音乐发烧友。”
他顿了顿,语气又加重了几分:“加上这个功能,我们得多加一块解码晶片,成本又上去了。”
“更麻烦的是第三方开发者,他们得为这套高標准的音轨,重新搞一套音频流水线,费时费钱。这不是他们添堵吗?”
助理停下了笔,他將记事本上刚刚写下的几条纲要一一复述给拓也確认。
待拓也点头后,他便转身前往街机开发部。