第193章 GAMEBOY发售前一天(2/2)
但一周后,隨著海量的隱藏要素被玩家们疯狂挖掘出来,他们史无前例地推翻了自己的评分,
重新打出了37分的高分,並为此在杂誌上公开道歉,称其为“一款拥有深邃灵魂,值得反覆探索的杰作”。
那个关於“头顶皮卡丘”的秘密,像一阵风暴席捲了全日本的校园。
最开始,只是小胖子和他的朋友们到处炫耀。
很快,这个秘密的发酵速度超出了所有人的想像。
无数孩子在放学后涌向游戏店和商场,不是为了买新游戏,而是为了找到任何一个能触发隱藏剧情的“异色版”玩家。
“你有红版吗?借我通个讯!”
“谁有绿版?我用我的卡比兽跟你换一次开机机会!”
原本用来对战和交换宝可梦的通讯功能,现在成了开启新世界的唯一钥匙。
一时间,gamepocket的联机线成了孩子们之间最新潮的社交纽带。
而《fami通》那封史无前例的道歉信,则让整个市场重新沸腾起来。
之前因为34分评价而持幣观望的玩家们,在看到杂誌盛讚其为“拥有深邃灵魂的杰作”后,彻底下定决心,也加入了抢购gamepocket和《精灵宝可梦》的大军。
於是,秋叶原的电器城外,父母们被孩子拽著衣角,排起了长龙。货架以肉眼可见的速度被清空,店员刚把一箱gamepocket搬出来,瞬间就被激动的人群淹没。“售罄”的牌子掛了又掛,补货的电话响个不停。
在这股狂潮中,还有一些轻度玩家,他们对什么隱藏剧情、头顶皮卡丘不感兴趣,只是想在上下班的电车里,或是午休的间隙,和朋友来上两局轻鬆的俄罗斯方块。
就这样,硬核玩家的探索欲、孩子们的攀比心、以及休閒玩家的娱乐需求,共同构成了一股恐怖的购买力。
在这股由口碑和宣传持续发酵的浪潮推动下,gamepocket的日本首周销量,最终定格在一个让整个业界为之失声的数字上一一超过40万台。而在大洋彼岸,由於渠道比md发售时更加成熟,加之每台主机都捆绑附送了《俄罗斯方块》这张王牌,北美的销量也奇蹟般地接近了40万台。即便是市场稍慢一步的欧洲,也贡献了超过5万台的销量。世嘉总部的会议室里,高层们看著报表上那根几乎垂直上扬的销量曲线,脸上的表情,大概和那些第一次看到皮卡丘趴在头上的孩子们,一模一样。
世嘉的发售指挥室,已经沉浸在持续性的亢奋中。高层们每天上班的第一件事,就是到指挥室转一下,看看最新的销售日报。
那根代表销量的曲线,在一个星期后非但没有趋於平缓,反而自然保持著稳定的上升趋势。
“社长,这是截止到昨晚的最新数据。”销售部长將报告递给了中山集雄。
指挥室里鸦雀无声,只听见纸张翻动的声音。
几位高管看著手中的报告,轻声念著。
“日本本土,gamep0cket累计销量,98万台。《精灵宝可梦》红绿双版本合计销量,140万份。”
“北美,捆绑《俄罗斯方块》策略大成功,销量43万台。”
“欧洲及其他地区,合计销量,11万台。”
一个高管放下手中的咖啡杯,杯子和碟子碰撞发出一声轻响。
他扶了扶眼镜,看著报告上的数字,反覆確认自己没有看错小数点。
“也就是说.gamep0cket的总销量,已经超过了150万台?游戏卡带销量超过了300万份?”
没有人回答他,因为所有人都沉浸在同样的情绪中。这个数字已经超出了他们最大胆的预估。
他们原本的目標,是在任天堂的gameb0y发售前,能抢占100万台市场就已经是天大的胜利。
毕竟要考虑到不少玩家是任天堂游戏的粉丝,会先等待看看gameboy和上面的游戏怎么样,再做选择。
而现在,距离gameboy正式发售,只剩下最后一天。
“任天堂那边有什么动静?”社长中山集雄终於开口。
市场部的铃木正夫清了清嗓子:“他们很安静。任天堂只对外发布了一份声明,重申gameboy將如期发售。”
“安静?”吉川董事忍不住笑出声,“我猜山內社长的办公室里现在肯定不安静。他大概想把我们的海报撕成碎片。”
这句玩笑话让会议室里紧绷的气氛鬆弛下来。