第194章 预冷(2/2)
他最不希望玩家注意到的硬体差距,居然是在自家软体吸引力不足的情况下,被玩家们“无视”了。
於是,在首发阵容、游戏耐玩性、社交属性、硬体体验全面落后的情况下,消费者用脚投了票那些还在持幣观望的玩家,几乎毫不犹豫地倒向了gamepocket的阵营。
gameboy的首周销量最终定格。
不到20万台。
其中相当大一部分,还是依靠“马力欧”这个金字招牌的支撑起来的。
更致命的是,与世嘉一开局就全球同步发售的宏大战略不同,gameboy此刻,仅仅只在日本本土发售。
第二周的销量数据更是惨不忍睹,直接腰斩至不足10万台。
此时,距离gamepocket发售已满一个月。
世嘉总部,发售指挥室。
巨大的白板前,市场部的铃木正夫正用马克笔,一笔一划地写下最新的全球销售数据,他的手甚至因为激动而微微颤抖。
“日本本土销量131万台!”
“北美市场,捆绑《俄罗斯方块》的策略,被媒体称为『神之一手”,销量82万台!”
“欧洲及其他地区合计-14万台!”
当他放下笔,整个指挥室里落针可闻。
所有高管看著白板上那个最终的合计数字,心里如同放下了一块大石头。
全球总销量,悍然突破220万台!
四年前,独立的俄罗斯方块掌机因渠道问题未能在欧美市场掀起太大波澜。
而这一次,將《俄罗斯方块》作为標配捆绑在每一台美版gamepocket里,这个策略被证明是撬动整个欧美市场的黄金钥匙!对那些玩家来说,这简直是无法拒绝的致命诱惑。
在世嘉如此刺眼夺目的成绩面前,任天堂那份不到30万台的销量报告,实在是拿不出手。
面对几乎没有后手可出的窘境,任天堂选择了冷处理。
他们继续保持著一种令人室息的沉默,不辩解,不反击,只是让產品安静地躺在货架上,慢慢销售。
京都的这份沉默,在世嘉眾人看来,无异於最响亮的认输。
“诸君!”
社长中山隼雄的声音打破了寂静,带著一往无前的篤定。
“按计划,乘胜追击!”
命令下达,整个世嘉如同上满了发条的战爭机器,高速运转起来。
一份份打包好的gamepocket开发技术文档,通过第三方沟通小组,被火速送往全日本各大游戏公司的案头。
当那些公司的负责人看到世嘉附送的开发工具,以及那份比fc时代还要简单清晰的开发环境说明时,他们的心里立即开始打起了算盘。
“启动成本甚至不到fc游戏的一半?”
“一个已经拥有超过两百万台装机量的平台,而且还在迅速增长!”
“世嘉这是又活了一个平台啊!”
“一旦成功,就是一条全新的財路!”
哪家开发商会拒绝这样一次几乎没有风险的尝试呢?
他们几乎没有任何犹豫,纷纷將公司里空余的开发人员,抽调组建了gamepocket的开发项目组。
试试水?
不!
这是新场景下的新平台!
看看世嘉的那几款游戏,有必要仔细研究一下和家用主机的区別,
可不能步任天堂的后尘。