第195章 初见端倪的SFC(2/2)
“社长?”竹田玄洋有些意外。
山內薄缓缓抬起头,眼中是压抑的怒火和近乎残酷的决断。
“看紧点,別让他们碰到核心。在sfc完成之前,这条狗,我们还得养著。”
而就在任天堂和索尼暗流涌动的时候,gamepocket的最新销售报表就摆在他的桌上,上面的数字已经彻底將gameboy斩於马下。
这场掌机战爭的气运,已经被世嘉牢牢在了手里。
“后续的发售和宣传工作,市场部和销售部按计划推进就行。”中山拓也合上报表,对身边的秘书吩咐道,语气轻鬆。
大局已定,他终於可以从这些商业倾轧中抽身,
將全部心力投入到《龙猫》游戏的开发中去。
吉卜力工作室。
中山拓也有些紧张地坐在宫崎骏的对面,两人之间,摊著一份厚厚的游戏设计稿,这是他闭关多日,反覆修改后的第三版。
宫崎骏没说话,只是戴著老镜,一页一页地翻看,手指上夹著的香菸升起裊青烟,將他那张布满皱纹的脸笼罩得有些模糊。
一旁的铃木敏夫端著茶杯,想开口缓和一下气氛,却被宫崎骏一个眼神给瞪了回去。
“为地藏菩萨擦去灰尘,下一个雨天,头顶的荷叶就会为你挡雨。”宫崎骏终於开口,声音沙哑,他用指节叩了叩设计稿上的插画,“这个想法很好。”
拓也心中一喜。
“在河边解救了搁浅的蝌蚪,第二天门口会出现一枚光滑的卵石。”宫崎骏继续念著,隨即话锋一转,將稿子往桌上一推。
“但你不觉得,这太像一场交易了吗?”
拓也脸上的笑容僵住了。
“我为你做事,你给我好处。这是成年人世界的逻辑,不是孩子的。”宫崎骏摘下眼镜,目光锐利地盯著他,“孩子的善意,是不求回报的。他们擦掉灰尘,只是因为觉得菩萨像脏了,看著不舒服。他们救起蝌蚪,只是因为觉得小生命很可怜。就这么简单。”
“还有这里,”他指向另一页,“为了让小女孩发现森林深处的秘密,你设计让她去追一只被风吹走的帽子。太刻意了,匠气太重!”
“为什么不能是她单纯地想去森林里探险?或者只是为了采一朵从未见过的野?故事应该是从人物的心里长出来的,而不是被你的“任务线”牵著鼻子走!”
一连串的质问,让中山拓也哑口无言。
前两次,宫崎骏的意见还相对委婉。这一次,几乎是把他的设计稿批得体无完肤。
旁边的铃木敏夫看不下去了,打著圆场:“宫崎先生,拓也君毕竟是第一次做这种类型的游戏,他...”
“闭嘴,铃木!”宫崎骏毫不客气地打断了他,“我正是因为觉得他有这个才能,才对他有要求!如果换了別人,我连看都懒得看!”
骂完,他又扭头看向拓也,语气稍缓:“你从乡下奶奶家得来的那些灵感,那些关於狐仙、关於稻荷神的传说,都很好。根是好的,但你长出来的枝叶,太急功近利了。”
中山拓也深吸一口气,他没有沮丧,反而有种拨云见日的清明。
他明白了。
他一直在用“游戏设计师”的思维,去构建一个“奖励与反馈”的系统。
擦地藏像、救蝌蚪,本质上和他前世做的那些“打怪掉宝”、“完成任务给经验”没什么区別。
可宫崎骏要的,不是一个系统。
他要的是一个世界。
一个能让玩家忘记自己是在“玩游戏”的世界。
“我明白了,宫崎监督。”中山拓也郑重地鞠了一躬,“是我错了。感谢您的指点。”
看著眼前这个年轻人眼中的迷茫一扫而空,取而代之的是澄澈的领悟,宫崎骏那张严肃的脸上,难得地露出了一丝几乎看不见的笑意。
他重新拿起稿子,扔回给拓也。
“回去改。什么时候改到让我觉得,这不是一个游戏,而就是发生在我身边的童年故事,再拿来给我看。”
走出吉卜力,阳光有些晃眼,
中山拓也站在路边,看著不远处公园里追逐嬉戏的孩子,脑子里反覆迴响著宫崎骏的话。
“不是交易—“
“从人物的心里长出来——
他忽然笑了。
他掏出笔记本,在崭新的一页上,用力写下几个字。
“刪除所有『任务』与『回报”。
“只留下『遇见』与『感受”