第203章 《牧场物语》发售(2/2)
他顿了顿。
“不过最近,我確实接触了一个很有趣的新东西。”
主持人立刻接话:“哦?是什么能引起您的兴趣?”
宫崎骏没有卖关子。
“一款电子游戏。”
话音落下的瞬间,主持人的职业笑容僵在脸上,大脑飞速运转,怀疑自己是不是听错了。
那个对电子游戏曾经不屑一顾的宫崎骏,居然会主动提起一款游戏?
电视机前,无数正在观看节目的观眾,表情和主持人如出一辙。
“是世嘉的中山君製作的一款游戏,叫《牧场物语》。”
宫崎骏无视了周遭的错,继续用他那不疾不徐的语调说了下去。
他没有用“玩”这个字,而是换了一种措辞,
“我更愿意称它为一种互动媒介。一种能让你亲身参与和体验,充满了《龙猫》式不经意邂逅的媒介。”
“中山君——.”宫崎骏的眼神里,流露出发自真心的欣赏,“他是一个拥有真正艺术追求和艺术细胞的游戏製作人。”
“他设计的那个世界,没有战斗,没有紧迫的任务,只是让你回归田园,耕种,收穫,与邻居互相帮助。”
“连我这个从不碰游戏的固执老头子,都能轻鬆地沉浸其中,找回夏日乡间的寧静。”
主持人终於从震惊中回过神来,他敏锐地意识到,这一条大新闻!
他几乎是下意识地身体前倾,將准备好的台本拋在脑后。
“监督!这太让人意外了!您能您能再详细说说吗?这款游戏究竟有什么样的魔力?”
宫崎骏想了想,似乎是在回忆。
“它的节奏很慢,慢到你可以清楚地感受到季节的变换。春天播种,夏天听蝉鸣,秋天收穫,
冬天围著暖炉。这在如今这个快节奏的社会里,是一种奢侈。”
“中山君很大胆,他捨弃了绝大多数游戏都在追求的『刺激”,反而去追求一种“恬静”。”
“这种理念,我很欣赏。”
一句“我很欣赏”,份量重如泰山。
整个日本都知道宫崎骏的挑剔和严苛,能得到他一句“还不错”的评价都足以让从业者欣喜若狂。
而“我很欣赏”,这几乎是这位动画巨匠能给出的最高讚誉。
节目还在继续,但电视机前的玩家们已经彻底炸开了锅。
“宫崎骏推荐了一款游戏?我没看错吧?!”
“《牧场物语》?世嘉的?那个包装素得像个空饭盒一样的游戏?”
“我靠!我昨天还在店里看到了,以为是什么杂牌货,看都没看一眼!”
“中山君?哪个中山君?难道是那个开发了《饿狼传说》和《精灵宝可梦》的中山拓也?!”
而宫崎骏接下来的话,则给这个新闻又加了一把火。
他眼中带著对未来的憧憬与嚮往,对著镜头说道:
“我从那个叫中山拓也的年轻人身上,看到了动画与游戏的未来。”
“他向我描述了一种全新的,名为『3d”的技术。一个在未来能让观眾真正『走”进我们创造的世界的技术。”
“我非常期待,期待技术成熟的那一天。”
“我更期待,未来能出现更多像《牧场物语》这样,富有艺术灵魂的作品。”
这段话,瞬间將一款游戏的推荐,拔高到了对整个行业未来的展望与预言!