第228章 《星之卡比》(2/2)
既然现在的经济形势更適合做掌机,那就给其他第三方打个样吧,让他们看看在这种经济危机下消费者的兜里是不是还能掏出钱来。
他的脑海里,一个粉色的、圆滚滚的身影逐渐清晰起来。
任天堂啊任天堂,真不好意思,又要“借鑑”一下你们未来的创意了。
拓也忍不住笑出声。
一个在前世的gameboy上狂卖超过五百万份的顶级ip,一个可爱到能让所有年龄段玩家都无法抗拒的粉色恶魔一一《星之卡比》。
这个想法一冒出来,就再也遏制不住。
一个个不算长的关卡和简单明了的地图化的进度掌控方式,简直是为掌机这种碎片化时间娱乐量身定做的。
其可爱梦幻的美术风格,轻鬆的游戏强度,更是能精准地收割一大批轻度玩家与女性玩家。
更妙的是—
拓也的思绪瞬间接上了刚刚收购的日升。
他给日升的建议是什么来著?开发一些中低成本的原创作品,拓宽戏路,降低风险。
这不就是现成的企划吗?
《星之卡比》的动画,简直是为新生的“世嘉-日升”联盟准备的开门红!
这个项目投入不高,风险极低,而且游戏和动画可以同步推进,形成完美的商业联动。
既能让日升练手,熟悉与世嘉的合作模式,又能用一个必然会成功的项目,来向日升內部证明自己这位新“盟友”的眼光。
一石二鸟,不,一石三鸟!
拓也越想越兴奋,他甚至已经想好了动画製作的核心要求。
他拿起笔,在便签上写下两行字:
一、主角卡比,不能说话,所有情绪和沟通,必须通过动作、语气词、表情和眼神来表达。
二、故事舞台在“噗噗噗之国”,动画中,绝对不能出现地球人,以保持其独特的外星世界观。
写完,他看著纸上这两条看似古怪的规定,满意地点了点头。这才是《星之卡比》动画版的精髓,也是其成功的关键。
他拿起电话,拨通了游戏开发部的內线,
“是我。”
电话那头传来第三开发组清水组长的声音:“专务,您有什么吩咐?”
“清水桑,我有个新掌机游戏企划。”拓也靠在椅背上,语气轻鬆,“你来一下我的办公室,
我给你说一下。”
没一会,清水组长来到了拓也的办公室。
拓也把自己刚画的卡比的原画草稿推到清水组长的面前。
“主角是个粉色的、圆滚滚的、像糯米糰子一样的小傢伙。”
“它—·很能吃,可以把敌人像吸尘器一样吸进肚子里,然后就能复製敌人的能力。”
清水组长仔细端详著这张草稿纸上的画,一言不发,似乎在消化这个听起来有些天真烂漫的设定。
“专务——您是说—一个粉色的糯米糰子?”
“对!”拓也的嘴角咧开一个大大的笑容,“我叫它『卡比”。
“这个游戏的核心玩法是,卡比可以通过大力吸气將敌人吞入口中,或者將敌人变成星星发射出去,或者將敌人吞噬,复製其能力。”
“我初步设计了喷火、剑士、岩石、车轮4种可供吞噬的能力。其他的你们可以自己斟酌加入,或者想法太多的话,也可以留给以后的续作。”
“基础剧情我也在草稿纸上写在下面了。你照著做成关卡地图就好。”
“游戏的难度做的简单一些,让刚上手gamepocket的女孩子都能玩通关就行。”
清水组长点点头。“我明白了,这个应该不复杂。”
“还有一点,关卡故事脚本和整体美术风格要和日升那边统一起来,都使用那种果冻布丁式的可爱风格。”
“我们的游戏和动画要同步启动的。”
“嗯。”清水组长把拓也的叮嘱记在这张只有一页的游戏企划草稿纸上。“我拉上之前做《精灵宝可梦大冒险》的美术和关卡设计过来协助吧。”
拓也点点头,认可了他的做法。