第234章 动作捕捉(1/2)
第234章 动作捕捉
卡梅隆只是对汤姆点了点头,算是打过招呼,他的注意力反而被更年轻的拓也吸引了0
“世嘉?做那个蓝色刺蝟的公司?”
“我们也在尝试做一些新的东西。”拓也的目光越过卡梅隆,看向他身后的监视器。
屏幕上,一个由简单线条构成的火柴人,正在同步模仿著演员的动作。
动作捕捉技术。
拓也心中瞭然。
这位技术狂人,恐怕已经在为他那部关於从未来回来的t800的电影做准备了。
“卡梅隆先生,”拓也忽然开口,“我们也在开发一款3d游戏。如果可能的话,我们希望能引进你们正在使用的这套技术。”
卡梅隆挑了挑眉,像是听到了什么有意思的事情:“给游戏用?你们想捕捉什么?刺蝟翻跟头吗?”
他的话里带著几分傲慢和玩笑。
“不。”拓也的语气很平静,却有一种不容置疑的力量,“我们想做一款,真正基於现实武术的3d格斗游戏。”
摄影棚里瞬间安静下来。
卡梅隆脸上的玩笑神色慢慢收敛,他转过身,第一次正眼打量这个来自日本的年轻人“3d格斗?”
“是的。”拓也迎著他的目光,“我们认为,游戏不该只是卡通和幻想。它也可以是现实的延伸,是技术的演练场。我们世嘉,也是推动技术前进的探索者。”
他盯著拓也看了足足十几秒,眼神里从审视变成了某种认同。
“有点意思。”他终於开口,甚至主动介绍起来,“这套系统不是我们的,我们也是客户。开发商是美国运动分析公司。你们可以去找他们谈。”
他拍了拍伯纳德的肩膀:“伯尼,你带来的这个日本人,不像个商人。”
“他首先是个游戏製作人。”伯纳德笑道。
“难怪。”卡梅隆点点头,重新转向他的监视器,头也不回地挥了挥手,“我这边的东西还需要继续调试,你们自便吧。”
离开工业光魔,坐回车里,汤姆·卡林斯基迫不及待的问出了心里最大的疑惑:“伯纳德,说真的,你到底是什么人?史匹柏、派拉蒙的製片人、现在又是詹姆斯·卡梅隆—他们怎么都跟你这么熟,还这么给你面子?”
拓也也看向伯纳德,他同样好奇。
伯纳德看著窗外,沉默了片刻,才用一种平淡的语气说:“我父亲是学院的。”
“学院?”汤姆没反应过来。
“就是每年负责颁发奥斯卡小金人的那个学院。”伯纳德解释道,“好莱坞的很多人想在学院里说上话,或者打听些消息,有时会通过我联繫我父亲。我从不给他们引荐不靠谱的人,所以,大家就都卖我几分薄面。”
原来如此,好莱坞的地头蛇。
“那你怎么会—”拓也有些不解。
“我不喜欢学院里那些老古板。”伯纳德笑了笑,那笑容里带著点年轻人的不羈,“他们总是在討论几十年前的电影艺术,而我,更喜欢吉姆·卡梅隆仓库里的新玩具,也喜欢你们世嘉游戏机里的新世界。”
他转过头,看著拓也:“我是衝著《饿狼传说》和《黄金太阳》才加入世嘉的。我不想跟一群老头子守著过去的辉煌,我想亲手参与未来的创造。”
车厢里安静下来。
汤姆·卡林斯基看著伯纳德,又看看拓也,忽然哈哈大笑起来。
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