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第651章 E3首日(2)(1/2)

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第651章 e3首日(2)

厂商席那边,中山拓也注意到上月景正並没有出现在会场。

科乐美的展会团队坐了一排,但社长本人没来洛杉磯。

这很符合上月的风格—一他只需要结果,不需要出席仪式。

科乐美的人刚走下台,工作人员就利索地换了铭牌。

两块大屏幕黑了两秒,切出一个所有北美玩家都不会陌生的logo——ea,electronicarts。

这家总部在加州红木城的北美巨头,和日本厂商的画风截然不同。

上台的是ea负责產品线的副总裁,西装笔挺,领带打得一丝不苟,开口就是標准的加州英语,语速快,信息密度高,每句话都往商业价值上靠。

“ea今天带来四款作品。第一款,也是我们今年最重要的產品。”

屏幕亮起来的一瞬间,台下前排有人往前探了探身子。

一辆兰博基尼diablo从隧道里衝出来,引擎声从音响里灌满整个展厅。

画面切换,法拉利512tr在沿海公路上过弯,轮胎擦过路肩,溅起一片碎石。

紧接著是道奇viper、保时捷911,一辆接一辆,全是当年汽车杂誌封面上的常客。

《极品飞车》。needforspeed。

“本作由ea与《road&track》杂誌联合开发,收录了来自欧洲、美国和日本的顶级跑车。每一辆车的性能参数,都经过《road&track》编辑部的专业校准。”

台下的反应比刚才科乐美那会儿热了不少。

赛车这个品类在北美有天然的群眾基础,更別提掛了《road&track》的招牌—一对美国人来说,这本杂誌在汽车领域的权威性,大概等同於《fami通》在日本游戏圈的地位。

“首发平台为3d0。”

这句话一出来,媒体区有几个人交换了眼神。

3d0。

松下那台定价六百九十九美金的“贵族机”。

销量一直不温不火,但ea跟3do的关係圈內人都清楚—一—特里普·霍金斯从ea

出走后创立3d0公司,虽然人走了,但两家之间的脐带从没真正剪断过。

ea在3d0上投入的开发资源,比这台机器的市场份额所配得上的要多得多。

“隨后將登陆playstation、jupiter以及pc平台。”

坐在厂商席后排的一个索尼工作人员低声对旁边的同事说了句什么,同事点了点头。

世嘉这边,小口久雄在笔记本上记了一笔。

ea肯给jupiter做移植,这事本身就说明问题。

去年jupiter发售前,ea的態度还在摇摆,现在主动把自家王牌產品掛上jupiter的平台標籤,等於是用脚投了票。

屏幕上的赛车演示还在继续,每切换一辆车型,台下就有人低声念出车名。

有个坐在过道边的《popularmechanics》记者甚至掏出了自己隨身带的相机,对著屏幕连拍了好几张。

赛车演示告一段落,节奏快速切换。

接下来两款是pc平台的作品。

《野兽与乡巴佬》,即时战略,四月份已经在pc上发售,台上放了一段实机录像,中世纪题材,建造加战斗,画面在当时的pc游戏里算中上水准。

台下反应一般,零星几下掌声,毕竟已经上市的东西,新鲜感有限。

然后是《铁血十字军》,预计八月登陆pc。

动作游戏,画面风格偏硬派,十字军东征的背景设定。

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