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第654章 E3首日(5)(2/2)

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卡普空的生化危机预告片带来的余压还没完全散去,主舞台的大屏幕黑了下去。

工作人员动作麻利地更换著演讲台上的铭牌。

playstation的標誌亮起。

索尼的时间到了。

久多良木健走上舞台。

他穿了一身深色西装,没打领带,领口著两颗扣子。

这种半正式的装扮放在一堆西装革履的日本高管里,显得有些特立独行。

他走到麦克风前,做了一下简单的寒暄和自我介绍,便直接抬手指向身后的屏幕。

行动比语言更直接。

屏幕亮起。

第一款游戏登场。

画面风格偏向日式奇幻,色彩饱和度很高。

角色建模在当下的3d技术条件下,製作很下功夫,边缘锯齿控制在了一个可以接受的范围內。

《妖精战士》。

一段实机演示开始播放。

男主角在村庄里走动,视角切换平滑。

战斗系统展示中,角色释放魔法时光影特效铺满半个屏幕。

这些內容中规中矩,展示了ps平台处理传统日式rpg的及格线。

vcr开头的厂標引起了台下媒体区一阵小小的骚动。

sonycomputerentertainmentxsquare。

前排几个日本记者停下笔,互相看了一眼。

“史克威尔?”《fami通》的编辑推了一下眼镜,“世嘉不是有史克威尔的股份吗?”

旁边的同事压低声音回覆:“世嘉入股是商业层面的资金注入,世嘉並没有强求排他协议。史克威尔依然可以给其他平台做游戏。”

“这也太大度了。花真金白银买下的乾儿子,转头就去给竞爭对手站台。”

“大度?这是聪明。世嘉要的是史克威尔的產能和技术储备,不是把他们锁死在一条船上。而且你注意看,这游戏掛的是协力开发,索尼出钱,史克威尔出人。大家各取所需。想必这单生意,史克威尔一定赚的不少。”

不管台下怎么议论,这行字立住了。

史克威尔这块金字招牌,哪怕只是协力,也足以给ps的日式rpg阵容撑起门面。

《妖精战士》的演示用了三分钟。

久多良木健依然没说话。

屏幕黑了两秒。

第二款游戏。

没有製作人访谈,没有背景介绍。

直接进画面。

一条发光的赛道悬浮在半空。

没有轮胎摩擦地面的声音。

音响系统里传出的是高强度的电子合成乐,节奏极快。

一架流线型的飞行器进入视野。

没有轮子。

它贴著赛道表面飞行,尾部喷吐著蓝色的粒子流。

速度。

直观的速度。

飞行器掠过弯道时,赛道表面的金属纹理高速向后退去,两侧的赛博朋克风格建筑物化作模糊的色块。

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