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第674章 开源引擎(1/2)

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第674章 开源引擎

“这就是我的构想。一个不受单一资本控制,由全球开发者共同浇灌的技术生態。世嘉愿意作为发起人之一,提供初始资金和部分技术,马克和司都会参与其中。nvidia可以提供硬体级別的api优化支持。而idsoftware,或者说约翰你本人,可以作为技术委员会的灵魂人物,来主导这个引擎的架构设计。”

卡马克看著白板上密密麻麻的文字。

这个构想宏大且严密,完美契合了他对技术开源的终极期望。

不需要拋弃idsoftware现有的商业引擎,而是另起炉灶,匯聚全行业的力量,打造一个真正属於开发者的公共基础设施。

黄仁勛在计算这笔帐。

如果真的存在这样一个標准化的开源引擎,nvidia的显卡驱动开发成本將大幅降低,而且可以第一时间將最新的图形技术集成到引擎中,直接推向成千上万的开发者。

这是一笔极为划算的买卖。

中裕司和马克·赛尔尼对视了一眼。

他们早就看过中山拓也的这份草案,但今天在这个简陋的会谈室里,当著卡马克和黄仁勛的面讲出来,依然能感受到其中蕴含的顛覆性力量。

“这不仅仅是在做一个软体工具。”中山拓也坐回椅子上,喝了一口纸杯里的水,“这套模式一旦运转起来,它將成为游戏行业的水电煤。中小开发者不需要再把精力浪费在造轮子上,他们可以把所有的创意投入到游戏玩法的打磨中。”

卡马克站起身,走到白板前,用手指顺著拓也画出的逻辑线划过。

“dco机制是个好主意。”

卡马克开口说道,“很多有才华的程式设计师不愿意参与企业主导的开源项目,就是怕自己的心血被大公司无偿侵吞。mit协议加上dco,能最大程度打消他们的顾虑。”

“在技术架构上,必须採用高度模块化的设计。”卡马克拿起笔,在技术委员会的下方补充了几个节点。“核心层只保留最基础的数学库、內存管理和多线程调度。渲染器、物理系统、音频模块全部做成可插拔的插件。这样才能方便社区成员根据自己的需求进行定製。”

马克·赛尔尼补充道。“跨平台编译的能力必须在初期就规划好。不仅要支持windows和dos,还要考虑到未来的主机平台架构。”

黄仁勛插话。“nvidia可以派驻工程师加入渲染兴趣小组。我们可以把最新的纹理压缩算法和硬体光照模型直接写进渲染模块。”

几人越討论越兴奋,白板上的內容写了又擦,擦了又写。

外面的展馆人声鼎沸,一墙之隔,这里却在討论如何拆解整个行业的护城河。

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