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第760章 《魔兽爭霸II》(1/2)

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第760章 《魔兽爭霸ii》

对於普通用户来说,这是极大的便利。

但对於长期扎根在dos环境下的游戏开发者而言,却是一次痛苦的迁徙。

dos系统允许游戏程序直接访问计算机的底层硬体,榨乾每一滴性能。

而win95则在程序和硬体之间加上了一层作业系统壳,早期版本对游戏的支持並不友好。

很多老牌游戏厂商还在观望,试图在dos平台上多榨取一些剩余价值。

但暴雪娱乐的嗅觉异常敏锐。

时间回到两个月前的加州尔湾,暴雪娱乐总部。

艾伦·阿德汉坐在办公桌后,看著桌上几份行业分析报告。

dos平台的游戏销量正在萎缩,玩家的注意力开始向win95转移。

暴雪去年年底发售的《魔兽爭霸ii:黑潮》在dos平台上取得了巨大的商业成功。

但如果不儘快搭上win95这班车,这款游戏的生命周期会被大打折扣。

“底层代码的重构已经接近尾声。”迈克·莫怀米把一份进度表递过去,“藉助win95的directdraw接口,游戏的svga高解析度画面运行得更稳定。內存寻址的限制也解除了,我们可以同屏处理更多的单位和特效。”

“资料片《魔兽爭霸ii:黑暗之门》呢?”艾伦·阿德汉抬头问。

“和win95版本的本体同步压盘发售。”迈克·莫怀米回答,“比尔·罗珀的团队在做最后的数值平衡测试。”

测试部门的办公区里,键盘敲击声密集得像一场暴雨。

比尔·罗珀站在一名测试员身后,观察著屏幕上的对战画面。

测试员左手在键盘左侧区域飞速按动,右手握著滑鼠精准点击。

屏幕上的人类部队行进、变阵、施法,指令的操作非常顺畅。

这套全新的快捷键方案,是《魔兽爭霸i》在win95版本和资料片中最大的底层改动。

在此之前,rts游戏的快捷键设计遵循的是朴素的“首字母原则”。比如建造按b,攻击按a,骑士按k,农夫按p。

这种设计的出发点是为了方便玩家记忆,但在实际操作中却成了灾难。

玩家的左手需要在宽大的键盘上不断跨越,从最左边的a键移动到最右边的p键。

在快节奏的对战中,这种大跨度的物理位移不仅容易按错,还会极大地消耗玩家的体力。

几个月前,世嘉美国分部的副总裁带队拜访了位於尔湾的暴雪总部。

双方探討了未来在pc游戏发行领域的潜在合作。

会议结束时,世嘉代表递交了一份来自东京总部的技术备忘录。

备忘录是世嘉运营专务中山拓也亲自起草的。

上面没有涉及任何游戏底层的代码架构,也没有干涉美术风格,只画了几张简单的ui

交互草图。

草图的核心,是一个被称为“左手网格映射”的快捷键方案。

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