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第761章 好评如潮(2/2)

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法师的每一次技能释放都恰到好处,残血单位的拉扯也没有出现以往那种按错键导致满盘皆输的失误。

屏幕上,兽人的残兵败將开始溃逃。

对面房间传来室友重重拍打桌子的声音。

保罗靠在椅背上,长出了一口气,摘下耳机。

这种將战术意图通过极高的操作效率完美执行出来的快感,让他头皮发麻。

以前玩rts游戏,大脑想到了战术,手却跟不上,经常因为找快捷键而错失战机。

现在,键盘左侧的那个网格,就像是延伸出的一层神经末梢,所见即所得。

与此同时,资料片《黑暗之门》的战役流程,也成为了检验英雄机制的最佳试炼场。

芝加哥的一名游戏杂誌评测编辑,在截稿前夜熬夜打通了人类阵营的最终战役。

屏幕上,暗黑之门矗立在焦土之上。

他操控著由图拉扬、卡德加、奥蕾莉亚组成的英雄小队,深入德拉诺这片陌生的世界。

战况极其惨烈。

兽人的基地防御森严,食人魔和死亡骑士不断从阴影中涌出。

如果按照以往的玩法,他只需要在后方疯狂建造兵营,用无穷无尽的步兵和骑士去填线。

但屏幕左上角的任务目標里,赫然写著:摧毁黑暗之门,且所有英雄必须存活。

这迫使他改变了战术。

他將四个英雄编在一队,主力部队编在二队。

交战瞬间,他必须时刻关注图拉扬的血量。

一旦这位圣骑士领袖被兽人集火,他必须迅速利用左手的网格快捷键,让图拉扬开启神圣护甲,或者让后排的圣骑士给他加血。

卡德加的大范围杀伤魔法是破局的关键,必须在骑士的掩护下寻找最佳施法位置。

这种將英雄作为战术核心的微操体验,让这位玩遍了市面上所有rts游戏的评测编辑感到一种久违的紧张感。

当卡德加终於走到黑暗之门前,释放魔法將其摧毁,过场动画亮起时,编辑发现自己的手心全是汗。

他在评测文章的结尾写道:“《黑暗之门》不再是一个简单的造兵推家游戏。暴雪赋予了这些单位灵魂。当你为了保护卡德加而牺牲掉一整队骑士时,你不再是一个冷血的指挥官,而是在参与一部史诗般的奇幻电影。”

暴雪娱乐总部。

艾伦·阿德汉看著各大渠道匯总上来的首周销售数据。

win95版《黑潮》和资料片《黑暗之门》的双线发售策略大获成功。

老玩家为了延续剧情和体验新机制买单,新玩家为了在win95上寻找顶级大作买单。

两款產品加起来的销量已经突破了百万大关,並且还在以稳定的速度增长。

更深远的影响在於操作標准的建立。

隨著《魔兽爭霸i》新版快捷键的普及,玩家的胃口被养刁了。

他们习惯了左手固定在键盘一侧的高效操作,再回头去玩那些还在使用首字母快捷键的rts游戏时,会感到极度的彆扭和迟钝。

暴雪无意间,或者说在中山拓也的推波助澜下,制定了即时战略游戏ui交互的行业新规矩。

“评价极高。”迈克·莫怀米拿著几份游戏杂誌的传真件,“特別是关於操作手感的改进。很多评测编辑提到,这款游戏重新定义了即时战略游戏的操作上限。”

“英雄机制的反馈也很好。”比尔·罗珀补充,“玩家在论坛上热烈討论图拉扬和地狱咆哮的背景故事。战役的通关率虽然因为英雄不能死而有所下降,但玩家的討论热度比原版高了不止一个量级。他们真正代入进去了。”

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