第762章 第二届E3临近(2/2)
巡视完场地,小口久雄回到临时搭建的办公板房。
板房里冷气开得很足。
他倒了一杯咖啡,拿起桌上的参展商名录。
任天堂的展区在西馆。
n64是他们今年的绝对核心。
宫本茂携《超级马里奥64》来势汹汹。
索尼在南馆的另一侧,久多良木健包下了一整块区域,准备了大量重金买来的第三方独占游戏,试图在声量上扳回一局。
距离第二届e3电子娱乐展开幕还有一周时间,整个北美的游戏从业者都在向这座城市匯聚。
航班爆满,会展中心周边的酒店纷纷掛出客满的牌子。
行业內的绝大多数厂商对这第二届e3摩拳擦掌,准备大干一场。
缘由很简单,去年首届e3的宣传效果远超所有人的预期。
游戏公司彻底摆脱了过去在消费电子展上的窘境。
在过去很长一段时间里,电子游戏被视为廉价的儿童玩具。
参展ces时,任天堂和世嘉的展位经常被安排在偏僻的角落,左边是推销大功率吸尘器的家电展商,右边是播放成人录像带的音像製品摊位。
噪音混杂,人流杂乱。
没有人在乎这些靠著指挥电视屏幕里的东西来取乐的玩意。
e3改变了这一切。
在这个专属舞台上,所有的聚光灯都打在游戏上。
媒体记者不需要在庞杂的电子產品中寻找新闻,他们拿著笔记本在会展中心走一圈,就能写出整整一本特刊。
除了直观的宣传效果,更让厂商们疯狂的,是迅速便捷的商务协调谈判。
德克萨斯州一家名为“极速点击”的独立游戏工作室老板,正坐在洛杉磯会展中心外的一家咖啡馆里,翻看手里的名片夹。
去年,他只揣著两张软盘和一台二手笔记本电脑来到e3,在南馆的休息区堵住了一位发行商的主管,用五分钟的演示拿到了第一笔开发资金。
今年,他租下了一个標准的商务洽谈位。
“听著,我们的3d渲染技术比去年提升了不止一个档次。”老板对著坐在对面的投资人比划著名手势,“只要再给我们五十万美元,这款赛车游戏就能在圣诞节前完工。e3就是最好的展示平台,你们能在现场看到玩家的真实反馈。”
投资人喝了一口黑咖啡,目光透过咖啡馆的玻璃窗,看著街对面排队等待领取参展证的人群。
“我会去你们的展位看实机演示。如果帧数能稳定在三十帧,我们就在会场里把合同签了。”投资人放下咖啡杯,留下一句话,起身离开。
这种便利性惠及了整个產业链。
手柄代工厂的销售员、游戏杂誌的gg代理商、专门製作街机框体贴纸的小印刷厂老板,甚至连提供展会餐饮外包服务的承办商,都能在这里找到平时根本接触不到的商机。
全都是业內相关人士,沟通成本极低,避免了以前在ces上大海捞针的情况。
大家都在拼命爭抢资源、预定展位、策划吸引眼球的试玩活动。
例外情况也是存在的。