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第765章 第二届E3前一日(2/2)

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索尼在南馆另一侧,久多良木健正盯著工人摆放几台特製的大尺寸显示器,要求把p|aystation的標誌贴在最显眼的位置。

西馆,任天堂的红白標誌已经掛上展厅最高处。

这一届e3由於雅达利的沉寂,还有3do的半死不活,主机参展商的重心就落在了世嘉、索尼和任天堂三家身上。

为了让气氛不那么剑拔弩张,这届的几家主机参展商的展台都安排得比较分散,並没有出现直接面对面的情况。

中央大厅的主舞台区域,灯光调试进入最后阶段。

任天堂开发第二部部长,n64硬体总设计师上村雅之,拿著麦克风站在台中央。

台下是空荡荡的几千个座椅。

两天后,这里將坐满全球的游戏媒体、渠道商和华尔街的分析师。

上村雅之想像了一下自己在台上演讲的样子,有些兴奋,也有些无奈。

去年首届e3,负责上台致辞的是任天堂的宫本茂。

不过宫本茂的致辞更多是代表整个游戏行业发出声音,也体现了e3展会背后的互动数码软体协会“以游戏作品说话,为玩家们带来良好游戏体验”的核心理念。

而今年让他上台有点意料之外,但又是情理之中。

站在这个位置致辞,代表著整个行业对任天堂新主机的关注度。

上村雅之走下台阶,把麦克风交给旁边的音响师。

“灯光打在演讲台上的温度有点高。”上村雅之用手帕擦了擦额头的汗水,“正式开场时,把顶灯的亮度调低百分之十。我不希望在镜头前一直出汗。还有,麦克风的回音太重,高频部分削减两个分贝。”

音响师在控制台上做了个標记,比了个0k的手势。

能站上这个开幕主舞台,过程並不轻鬆。

idsa实行会员投票制。

谁来做开场演讲,由互动数码软体协会的所有会员选票决定。

半个月前,索尼在全美各大城市举办了多场闭门宣发会。

久多良木健亲自飞到西雅图,邀请了ea、动视等几家北美大厂的负责人打高尔夫。

目的只有一个,把票投给playstation。

久多良木健开出的条件很诱人。

只要索尼拿下开场,演讲內容会有五分钟的第三方游戏混剪,全方位展示playstation生態。

这对於急需曝光度的第三方来说,是一笔稳赚不赔的买卖。

ea总裁拉里·普罗布斯特当时握著球桿,打了个哈哈应付过去。

回到旧金山总部,普罗布斯特就把票填给了任天堂。

不光是ea,卡普空、科乐美、哈德森这些日本大厂的代表,甚至连一些中小型独立工作室,在投票时出奇地一致。

选票如雪片般飞向任天堂。

索尼花了大价钱搞公关,最后看票数统计,只拿到了不到百分之二十的份额。

久多良木健在索尼北美分部的办公室里,看到idsa发来的最终投票结果,把那张传真纸揉成一团扔进了废纸篓。

他跑了半个月的商务,结果被这帮第三方联手耍了。

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