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第769章 《超级马力欧64》(2/2)

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摇杆推到底。

马力欧甩开双臂,全力奔跑,身后扬起一阵灰尘。

台下传来一阵细微的骚动。

“模擬信號的线性输入。跟我们的线性摇杆应该差不多。”世嘉的工程师在记事本上飞快地写著,“他们把摇杆的行程分成了至少三个判定区间。”

宫本茂没有停下。

他在奔跑中突然把摇杆拉向反方向。

马力欧没有像2d游戏里那样完成转身,而是双脚在草地上摩擦,做出一个紧急剎车的动作,身体因为惯性向前倾斜,滑行了一小段距离才停住,隨后向反方向跑去。

“物理引擎。”《netgeneration》的主编直起身子,紧盯著屏幕。

宫本茂操作马力欧跑到一棵树下。

跳跃键按下,马力欧跃起,双手抓住树干。

摇杆向上推,马力欧像猴子一样爬到了树顶。

接著,他展示了三段跳。

跑动中连续按跳跃键,马力欧的跳跃高度一次比一次高,最后一次在空中完成了一个华丽的前空翻。

遇到一堵高墙,马力欧跳起撞在墙上,宫本茂在触墙的极短时间內再次按下跳跃键,马力欧借力反向跳出,稳稳落在高台上。

踢墙跳。

一连串动作极为流畅,没有任何卡顿和穿模。

台下的媒体记者连记笔记都顾不上了。

他们原本以为3d化的马力欧只是把2d的关卡做成立体的,角色能在里面走动就算成功。

宫本茂展示的,是一套完整的、基於真实物理反馈的3d动作交互系统。

“太顺滑了。”《gamepro》的编辑喃喃自语,“这根本不是在玩游戏,这是在操控一个活生生的人。”

宫本茂在台上操作著,马力欧跳进城堡前的护城河里。

水花溅起。

马力欧在水面上游泳,按下潜水键,视角平滑地跟隨马力欧进入水下。

水下有气泡冒出,马力欧的动作变得迟缓,符合水阻力的物理表现。

上岸后,马力欧抖了抖身上的水珠。

宫本茂操作马力欧走到一个木牌前,按下右侧后方的肩键。

马力欧蹲下。

在蹲下的状態下按下跳跃键,马力欧完成了一个高难度的后空翻,跃上了二楼的阳台0

“我们设计了一些组合按键,能衍生出更多的动作组合。”宫本茂说,“至於还有哪些动作————”

他停下操作,把手柄放下。

“我不想在这里全部教给你们。”宫本茂笑了笑,“探索的乐趣,要留给玩家自己。

你们在试玩区拿到手柄的时候,自己去试试看。按错键没关係,马力欧很结实,摔不坏。”

台下爆发出一阵笑声和掌声。

不讲透,留白。

任天堂一贯的作风。

把说明书塞进游戏机制里,让玩家在一次次尝试中获得“原来还能这样”的惊喜。

宫本茂拿起手柄,操作马力欧进入城堡大厅。

大厅里有几幅巨大的壁画。

马力欧走到一幅画著炸弹海盗船的壁画前。

“传统的游戏,门是关卡的入口。”宫本茂说,“在3d世界里,入口可以是任何东西。”

马力欧起跳,跳进了壁画里。

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