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第770章 《水上摩托64》(2/2)

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大屏幕上展示的,是实时的流体物理运算。

水浪不仅有视觉上的高低起伏,还会对摩托车產生真实的物理影响。

顺浪加速,逆浪减速,转向时摩托车会因为离心力產生倾斜,甚至有翻车的风险。

“水波纹,物理碰撞,光影反射。”世嘉的工程师摇了摇头,“这不可能是预渲染的cg,你看左上角的ui界面,这是实机画面。”

“他们怎么做到的?”同伴盯著屏幕,“这种级別的流体计算,工作站跑起来都费劲。”

“硬体z缓衝,加上特定的算法优化。”工程师分析,“任天堂在底层技术上,下了血本,就是不知道开发难度如何。”

画面里,两辆水上摩托车在浮標赛道间穿梭。

后车试图超车,却被前车掀起的尾流冲得偏离了路线。

短短两分钟的演示,没有一句台词,只有引擎的轰鸣和海浪声。

视频结束。

屏幕上打出发售日期:1996年9月。

宫本茂站在灯光下。

“真实的物理反馈,这是我们给n64定下的另一个標准。”宫本茂说,“各位,西馆的试玩区已经准备好了。去握住那个手柄,去感受马力欧的脚步,去体验海浪的阻力。百闻不如一见,百看不如一玩。”

他微微鞠躬。

“谢谢大家。”

宫本茂转身走下舞台。

会场內爆发出今天最热烈的掌声。

一些媒体记者们迅速收拾背包,他们连后续的第三方展示都不看了,直接冲向西馆的任天堂展区。

毕竟主舞台发布会上的主要內容,大多数厂商都有预告片和实机演示录像的光碟提供,他们更希望能在第一天拿出来一些和別的媒体不一样的內容。

一家看起来像是初创游戏媒体的编辑把笔记本塞进包里,拉著摄影师就往外走。

“快点,试玩队伍排疯了。”编辑催促。

“你不是说要去南馆看索尼的第三方游戏吗?”摄影师扛著器材跟在后面。

“晚点再去。我现在只想知道马力欧那个后空翻到底是怎么搓出来的。”编辑头也不回,“任天堂这帮老傢伙,太懂怎么勾引人了。”

洛杉磯会展中心西馆,任天堂的红白標誌下,排队的人龙很快就绕了展区一圈。

那些人要么不太关心主舞台发布会,要么目前手上没有工作,或者工作就是来试玩的。

任天堂展台那边的喧闹声隱隱传来,那是排队的玩家在试玩区发出的动静。

但洛杉磯会展中心的主舞台区域,空气却沉静下来。

那些急於產出第一手试玩报告的菜鸟新媒体已经离场,去西馆排长龙了。

留在座位上的,多是穿著正装或印有各家杂誌社logo衬衫的老牌媒体人。

参加过去年首届e3的资深编辑们,今年显得从容不迫。

得益於去年详尽报导带来的杂誌销量暴增和gg收益,各大游戏媒体今年派往洛杉磯的团队规模扩大了一倍不止。

他们有了更明確的分工:新人去试玩区排队肉搏,老手则留在主舞台,捕捉各大厂商在发布会上透露的產业风向。

《电脑游戏世界》的高级编辑把喝空的咖啡纸杯塞进座椅下的垃圾袋,拿出录音笔测试了一下麦克风。

“那些跑去排马力欧的傢伙会后悔的。”他对旁边的同行说,“主机固然重要,但今年pc平台的技术叠代才是重头戏。win95的普及速度超出了所有人的预料。

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