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第775章 《最终幻想7》(2/2)

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钢铁丛林米德加。

一列火车伴隨著刺耳的剎车声,停靠在站台。

克劳德跳下火车。

媒体席的前排,几名日本记者探出身子,眼睛盯著屏幕。

画面拉近,给到克劳德的特写。

人物建模发生了翻天覆地的变化。

去年的技术演示里,角色还是由粗糙的多边形块拼凑而成,关节处能看到明显的断层。

现在的克劳德,头髮的纹理清晰可辨。

面部轮廓柔和,不再是方块脸。

衣服上的金属拉链反射著环境光。

《fami通》的主编摘下眼镜,拿布擦了擦,重新戴上。

“这建模精度不对劲。”他偏过头跟同事交流,“这比他们自己之前吹嘘的规格高了不止一个档次。多边形数量翻倍了。”

“世嘉的技术支持。”同事在笔记本上写下一行字,“史克威尔那可是世嘉入股的开发商。jupiter底层的开发工具、引擎优化方案,史克威尔全拿到了。他们把自家的cg技术和世嘉的3d引擎结合了。”

值得注意的是,在游戏开发圈,史克威尔的美术功底一直处於顶尖梯队。

过去受限於硬体和技术壁垒,3d化进展缓慢。

但是,经过这两年的积累,史克威尔从世嘉的技术库中淘出不少好东西。

实机演示继续。

克劳德挥动大剑,斩击神罗士兵。

战斗场景不再是死板的平行站位。

镜头跟隨著角色的动作,在3d空间內推拉摇移。

魔法释放。

火焰特效照亮了整个屏幕,光影实时投射在角色的盔甲上。

巴哈姆特登场,展开双翼。

演示视频结束。

黑底白字:《finalfantasyvii》。

平台:jupiter。

发售窗口:1996年底。

掌声从前排蔓延到后排。

坂口博信等声音平息后,重新举起麦克风。

“为了构建这个世界,我们投入了极大的精力。我们在场景细节、过场动画和剧本分支上,做了很多加法。”

他停顿了两秒。

“这也带来了一个副產品。容量超標。希望如此丰富的內容能让玩家们彻底玩过癮!”

大屏幕的右下角,出现了一个cd—rom的图標。

紧接著,旁边滑出第二个。

第三个。

第四个。

四个光碟图標並排停留在屏幕上。

会场內陷入了短暂的安静。

《gamepro》的编辑把刚喝进嘴里的咖啡咽下去,呛咳了两声。

“四张?”他转头看旁边的同行。

同行正盯著大屏幕上的图標数数。

目前行业內的大作,世嘉自家的几款顶配游戏,通常採用两张cd—rom。

索尼那边的游戏,绝大多数连一张cd的容量都填不满。

四张光碟。

这意味著海量的预渲染cg,极其庞大的文本数据,加上无法估算的美术资源。

这是史克威尔在向整个业界秀肌肉。

“压盘成本要增加多少?”一名行业分析师在纸上快速计算,“四张盘,包装盒都要单独定製吧。传统的单片cd盒装不下,必须用那种厚重的多片装塑料盒。史克威尔把预算拉到了天花板。”

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