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第780章 EA的年货(2/2)

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初期的genesis主机存在一个致命的漏洞。

世嘉在设计硬体时,为了控制成本,並没有参考任天堂的做法在主板上加装复杂的安全锁止晶片。

任天堂的nes主机通过卡带和主板上的两块cic晶片进行握手验证,只有两端密码匹配,卡带才能运行。

而世嘉仅仅依靠软体层面的校验码来识別游戏。

ea的技术团队花费了近一年时间,將genesis主板上的元器件逐一拆解。

他们使用示波器截取卡带与主机通讯时的电平信號,利用逻辑分析仪记录下数据总线上的每一条十六进位指令。

经过数月的枯燥比对,他们成功破译了genesis的系统代码。

基於这些数据,ea开发出了一套不需要世嘉官方授权就能在genesis上运行游戏的开发工具。

为了彰显独立性,他们甚至拋弃了世嘉官方的黑色卡带外壳,自己开模设计了加长版的黄色卡带。

在法律层面上,ea採用了“洁净室设计”原则—即一组工程师负责分析世嘉的代码並写出规格说明书,另一组工程师在没看过世嘉原始代码的情况下,根据说明书重新编写兼容代码。

这种做法完美规避了当时的计算机软体版权法。

世嘉无法指控ea盗用了底层代码。

1990年6月,芝加哥夏季消费电子展开幕前夕。

霍金斯带著几款已经开发完成的自製gnesis游戏,走进了世嘉北美分公司的会议室。

他把黄色卡带拍在桌子上,向当时的世嘉北美高管坦言:“在我们將这些游戏推向市场之前,我们可以坐下来更加理性地討论一下合作条款。”

这几款游戏中,就包含了初代《暴力摩托》。

世嘉的高层被这种近乎敲诈的行为激怒。

他们强硬地威胁霍金斯:“我们会修改后续生產的美版主机,封堵软体漏洞,让你的软体变成废塑料。我们还会动用整个法务部起诉你们侵权。”

霍金斯毫不退让。

他清楚世嘉的市场痛点。

1990年的世嘉在北美市场正处於开疆拓土的关键时期,任天堂的sfc尚未发售,正是抢占市场份额的黄金窗口。

但世嘉自家的游戏开发產能终归有限,急需高质量的第三方软体来填充阵容。

ea手握大量热门体育赛事的版权,这些正是北美玩家最喜欢的游戏类型。

霍金斯亮出底牌:ea不仅掌握了绕过授权的技术,而且在法律上无懈可击。

如果世嘉强行修改硬体导致ea游戏无法运行,ea將联合各大媒体,將世嘉告上反垄断法庭,指控其利用硬体优势扼杀软体创新。

在空前的市场压力和公关风险面前,那个时空的世嘉妥协了。

双方签订了一份在整个主机发展史上都极为罕见的优厚协议。

ea不仅获得了自主生產genesis卡带的权利,还享受了权利金的四折优惠。

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